2005年nVIDIA游戏开发者大会9月1日开幕
来源:视觉中国    作者:    发布时间:2005-09-01

时间:2005年9月1日晚上18:30-22:00
地点:北京电影学院
讲座受邀人群:游戏或实时应用的开发者及相关兴趣爱好者
发起方:IGDA、IGDEA
诚邀贵方参加NVIDIA公司每年一度的开发者大会。今年是第二届,在北京召开。到时NVIDIA开发技术小组的工程师们将通过GeForce7系列的演示和大家讨论先进的特技技术,并且介绍把shaders(渲染引擎)融入应用方面的相关技术。此外,到会者还会收到NVIDIA系列产品的概述,包括:软件开发,内容创新,技术性能分析工具以及教育文献。

共同主办方包括北京IGDA和IGDEA中国分部及北京电影学院。
如果有任何问题,请发email
naomiz@igdea.org 或致电 010-6263-8581联系

详细研讨内容介绍
视觉中国
Mike和Luna: 来自NVIDIA演示团队的更多奥秘
Randima Fernando

GeForce 7系列架构(俗称:G70)较之以前极大得推动了电影图形的封装技术。 NVIDIA的内部演示团队将采用他们的两个最新演示程序来展示最新的硬件性能。此次交流会将解释Mad_Mod_Mike和Luna是如何广泛利用先进的光照模型,原材料,动画,头发渲染等技术制造出这些能够实时运行的逼真的演示结果。

渲染引擎一体化
Bryan Dudash

在过去的几年中,随着图形处理器性能和灵活性的增强,渲染引擎和可编程性越来越受到重视。这次会谈将大致介绍如下方面:目前的渲染引擎技术及其前景,面对众多的渲染引擎技术如何在实际应用中使用自己的渲染引擎。此外,到会者还将学习到如何处理普通的渲染引擎集成问题,退却技术以及先进的渲染引擎技术。

主讲人介绍
Bryan Dudash

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 Bryan 目前在NVIDIA开发关系部门工作。在华盛顿大学获得计算机工程硕士学位,他以前从事于pc和xbox游戏行业。现在他是NVIDIA的西雅图办公室的负责人,致力于高质量的游戏图形和性能方面的工作。


Randima (Randy) Fernando

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 Randy8岁时就喜欢上了计算机图形学。作为NVIDIA的开发技术小组的一员,他教会开发者们如何利用最新的图形处理器技术。Randy在康耐尔大学分别获得计算机科学本科学位和计算机图形学硕士学位。他在SIGGRAPH发表了论文并且和Mark Kilgard合作出版了计算机图形学指南:可编程实时图形学的权威指南。他编辑了图形处理器宝典:实时图形学的设计方法,技巧以及窍门,他还是GPU Gems2的丛书编辑:高性能图形学的设计技术和多用途计算。Randy在很多会议上都作了关于GPU和实时图形学方面的报告,这些会议有:GDC, SIGGRAPH, GDCE, Eurographics, and I3D等。

报名方式
填写回执并回邮
naomiz@igdea.org或传真至 010-62638581

回执

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PS.
表格复制有效,每个表格只可填写一个报名信息。


本篇编辑:David
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