|
时间:2005年9月1日晚上18:30-22:00 共同主办方包括北京IGDA和IGDEA中国分部及北京电影学院。 详细研讨内容介绍 GeForce 7系列架构(俗称:G70)较之以前极大得推动了电影图形的封装技术。 NVIDIA的内部演示团队将采用他们的两个最新演示程序来展示最新的硬件性能。此次交流会将解释Mad_Mod_Mike和Luna是如何广泛利用先进的光照模型,原材料,动画,头发渲染等技术制造出这些能够实时运行的逼真的演示结果。 渲染引擎一体化 在过去的几年中,随着图形处理器性能和灵活性的增强,渲染引擎和可编程性越来越受到重视。这次会谈将大致介绍如下方面:目前的渲染引擎技术及其前景,面对众多的渲染引擎技术如何在实际应用中使用自己的渲染引擎。此外,到会者还将学习到如何处理普通的渲染引擎集成问题,退却技术以及先进的渲染引擎技术。 主讲人介绍 Bryan 目前在NVIDIA开发关系部门工作。在华盛顿大学获得计算机工程硕士学位,他以前从事于pc和xbox游戏行业。现在他是NVIDIA的西雅图办公室的负责人,致力于高质量的游戏图形和性能方面的工作。
Randy8岁时就喜欢上了计算机图形学。作为NVIDIA的开发技术小组的一员,他教会开发者们如何利用最新的图形处理器技术。Randy在康耐尔大学分别获得计算机科学本科学位和计算机图形学硕士学位。他在SIGGRAPH发表了论文并且和Mark Kilgard合作出版了计算机图形学指南:可编程实时图形学的权威指南。他编辑了图形处理器宝典:实时图形学的设计方法,技巧以及窍门,他还是GPU Gems2的丛书编辑:高性能图形学的设计技术和多用途计算。Randy在很多会议上都作了关于GPU和实时图形学方面的报告,这些会议有:GDC, SIGGRAPH, GDCE, Eurographics, and I3D等。 报名方式 回执 |








