《魔戒:中土战争II》官方动画
来源:网易报道    作者:    发布时间:2006-01-09
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  工作组资深制作人Mike Verdu说,游戏在三个方面下了很大功夫:“展现中土世界、个性化设置、表现战略战术”。玩家将征战于整个中土世界,小说和电影中涉及的场景都将重现。开始前你要选择加入哪个阵营:Mordor大陆的主宰兽人回归,同样Isengard(黑暗巫师Sauren的家乡)的Urukhai军团也再次出现;除此之外还有几个全新的阵营。包括“哥布林与怪兽”("goblins and monsters")——《霍比特人》主角Bilbo Baggins所头疼的那些小个子与他们残暴有力的伙伴;以及精灵和矮人各自独立的阵营。另外Gondor和Rohan两个在这一系列游戏之前版本中独力的国家现在被合并为一个阵营,并融合了两方的优势:Gondor的重铠城堡守卫和Rohan的快速骑兵(围绕Eomer王子、巫师Gandalf这样的英雄展开战斗的兵种)。
    
  游戏在两方面提供了个性化的选择。第一,除了电影中出现过的角色,玩家可以创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的容貌、发色、所用武器以及自身能力。这些新英雄同样可以在战斗中获得经验值升级,并获得新的能力。第二个方面是基地的建设:之前《魔戒:中土战争》要求你必须在规定的地方建造城堡、防御塔、城墙这些工事,而现在任何地方,只要愿意,都可以建起一座堡垒。与《命令与征服:将军》类似,你基地的主建筑有不同的升级方向,不过《魔戒:中土战争》中“建筑熟练度”(随着游戏时间累积和使用次数的增加,建筑会生产出更强的战士)这一概念在II中不会再有。
    
  海战的引入尤其吸引人 
    
  最后在创新和战略开发方面,游戏不满足于将上代的兵种、英雄搬过来,而是新加入了不少单位、游戏元素,也使得战略战术变化更加多样。比如游戏有了队列系统,使得不论是较慢的Gondor步兵还是快速的Mordor暗黑骑兵,都可以保持同一阵形前进。而且行军时身着铠甲的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更容易消灭敌人。善用此点的玩家将在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面以弱胜强。另外虽然建筑熟练度已经取消,但一直存活的军队仍会获得经验值升级。
    
  与上一代相同,游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的版图(随控制区域的增大给予一定奖赏)。同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。攻越更多的据点你的资源优势也就越大。
    
  新作中将加入海战。船舰之间的战斗使得中土这一奇幻世界更加绚丽——想象一下散射着微光的银镜般水面,夕阳下海岸上潮起潮落的浪花吧。正义阵营(包括精灵、矮人和人类)拥有精灵海盗船,而邪恶阵营(Mordor、Isengard和哥布林)与之对抗的是《魔戒:王者归来》中出现过的暗黑战舰。所有战船都配有弓箭手,可以攻击海上和陆上的敌人。他们还能射出火箭点燃敌船,游戏画面中海战弓箭手群互射非常壮观。
 

      


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