第四届ChinaJoy闭幕 市场吸引香港业界
来源:donews    作者:陈力    发布时间:2006-07-31

前言: 
    中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部 、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威国际展览公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国共产主义青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会( IGDA )、欧洲互动软件联盟( ISFE )、日本计算机娱乐软件协会( CESA )、美国娱乐软件协会( ESA ),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。
    
    
    
   第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在7月30日于上海顺利闭幕,盛大、网易、金山、Webzen等三十余家中外厂商精心酝酿出ChinaJoy欢乐的海洋,为玩家带来了一场感官盛宴与全新的游戏体验。 

   据了解,本届ChinaJoy汇聚了30多家厂商,其中包括盛大、网易、金山、Webzen等游戏研发运营商,也包括Intel、Sony、Motorola等硬件产品制造商和平台商。共计推出游戏产品50余款,其他产品10余款,人流量达到20万。 

   明显可以感觉到,本次展会各大厂商分别从展台搭建风格、奖品设置、活动安排等众多方面,针对自身特点设计和打造推出的产品。其中Q版休闲风格的网游正在成为网游的全新增长点,已与传统写实的MMORPG(多人在线角色扮演类游戏)呈分庭抗礼之势。随着网络游戏市场潜力的逐步发掘,2006年各大网游代理与制作公司已经纷纷将目光投向了Q版游戏市场,而且在市场上也已经形成了拥有足够活跃度的玩家群体,一些兼具休闲概念的Q版游戏如《水浒Q传》、《大话春秋》今年也将隆重登场。数据显示,06年第二季度中国休闲游戏市场营收比上一季度增长22.7%,市场潜力巨大。 展会上,香港的19家数码娱乐公司组成的“香港馆”格外引人注目。 作为此次展会中规模最大的参展团,“香港馆”的展商主要从事开发电脑、在线及移动手机游戏,以及动画制作和发行等业务,其中包括开发“古龙群侠传网络版”的智傲网络游戏集团有限公司和开发“星空之门”系列的天朝数码娱乐有限公司等。 

   为了帮助香港数码娱乐企业开拓内地市场,香港贸发局助理总裁叶泽恩亲临展会现场,向媒体介绍香港数码娱乐业的发展状况。“2005年,智傲集团开发的《梦幻古龙》被国家出版总署选定为‘中国民族网络游戏出版工程’作品之一。”叶泽恩说:“这是香港首套入选的作品,表明香港本地的数码娱乐产品正在得到越来越多的肯定。” “与内地网络游戏注重与玩家的互动交流相比,香港的网络游戏更富游戏性和娱乐性,”中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长辛晓征说:“这种互补性将有助于香港业界更快地进入内地市场。” 


    今年是ChinaJoy举办的第四个年头,无论是展会规模还是参展厂商级别都有显著提高,有数据证明,ChinaJoy已经成为继E3、东京电玩展之后的世界第三大游戏展。可以说,E3是全球游戏供应商和采购商建立沟通渠道、彼此了解的平台,而ChinaJoy则是中国游戏业内厂商回馈玩家、展示实力的舞台。ChinaJoy正伴随中国数字娱乐市场共同成长,逐步在全球化的游戏行业中具备更大的影响力与公信力。 



本篇编辑:sherry
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