中国动漫产业从"荒"到"慌"
来源:北京现代商报    作者:刘亚力    发布时间:2006-08-01

    专家声音:  动漫产业呼唤科学的评估机制

    “政府要把钱用到地方,既防止一些企业利用这个机会圈钱,也要使真正有市场前景的企业得到扶持。这需要科学的评估机制。”中国动画学会副秘书长李中秋告诉记者,政府的产业化运作可以是由内行的团队来对漫画故事进行市场评估。“科学准确地评估,使得投资人风险小一些,政府要搭建好这个平台,把评估权握在政府官员手里,容易滋生腐败。”

    姚非拉对此坦言:“我在动漫界做了10多年,有关动漫产业的发展,很想和制定产业政策的领导谈谈,但没有人咨询我。”“动漫基地的建立,我是干着急,使不上劲儿。”《北京卡通》杂志社闫宝华表示。

    中国电漫网建立已经6年了,创始人之一贺晓辉在重庆做了几年后,想来北京做动漫,因为没有资金积累,他想依靠政府优惠来创业,当时他和北京某区政府联系相关事宜,结果是政府相关负责人互相诿了事,现在中国电漫网加盟了电子工业出版社下属的易飞思信息技术有限公司。

    海淀区副区长于军曾经说,创意型企业里,中小企业比较多,他们往往买不起开发工具,我们就采用赠送或者补贴的形式,让他们共享。另外,我们还成立了服务中心、客户中心,帮助企业与相关部门打交道。中国动漫网没有得到政府政策的优惠,是否存在准入标准的问题,记者不得而知,但政府需要考查相关企业资质,做市场评估,然后决定是否优惠。姚非拉认为:“但政府往往看中一些文件性、指标性的东西,看中一些认证之类的东西,周杰伦就没有认证,但没人会否认他巨大的市场号召力。”
他山之石
 
   日动漫产业出口额达到钢铁收入四倍
 
    看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐。目前,全球播放的动漫作品中有6成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到8成以上,成为世界上最大的动漫制作和输出国。

    日本素有“动漫王国”之称,全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。

    动画片票房收入占到日本电影业票房总收入1/3强,而日本出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。
 
    打造一整套产业链,拓展动漫市场容量
    漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展,日本贸易振兴机构的调查显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。

    日本主要从3方面开拓动漫产业及相关市场。首先是大力开创动漫片播出市场,日本国内2004年电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集;其次是开创动漫衍生产品市场,提升动漫作品附加值,日本最大的玩具制造商万代公司每年销售总额中约15%到17%为机器人玩具销售收入,动漫发展还带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相联行业的发展;再次就是大力开拓海外市场。
本篇编辑:moye
发表评论 | 查看所有评论
用户名: 
验证码: