动漫产业方兴未艾 产业链仍待完善
来源:慧聪网 作者: 发布时间:2006-08-24
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2006年8月23日,慧聪网讯,在今日召开的2006BIRTV展会9号馆中,陈列着几排电脑制作的CG作品,CG是英文Computer Grahpics的简写,通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。 随着计算机技术的不断发展,中国的CG产业也正在迅猛成长,在这些美轮美奂的动漫作品背后蕴藏着无限的商机。
CG队伍迅速壮大
正在国内上映的动画大作《魔比斯环》正是这个产业发展的一个缩影。《魔比斯环》制作期整整用了五年时间,最初是一家法国公司投资,从主创到制作基本是国外班底,到该片上映的时候主要创作人员也改头换面,基本是全华班。
《CG Magazine》杂志市场部副经理王建萍告诉我们,该杂志创办5年现在发行量已经达到每月4万册,而另一家主营3D动画的培训公司火星时代称他们现在每期的学员可达到300-400人。
由此可见CG爱好者的数量正在迅猛增长,金字塔状的产业链正在完善。
缺乏高级人才成瓶颈
CG爱好者的迅速增长给产业发展奠定了良好的基础,但由于国内产业形成时间不长,缺乏文化积累,如何提高作品质量成了摆在从业者面前的现实问题。其中的重要原因之一就是缺乏“高手”。
王建萍告诉我们,《CG Magazine》杂志经常会收到大量CG爱好者的作品,但制作水平普遍不高,而且大多数以静态作品为主,高水平作品凤毛麟角。
商业运作不成熟 产业链有待完善
虽然整个市场不断壮大,但显然国内的CG制作公司并没有准备好。
以《魔比斯环》为例,该片制作期长达5年,总计投资1.3亿元人民币,不可不谓之大手笔,从创意到制作都可与国际水准相媲美,但票房收入只有区区几十万元。究其原因,还是制片公司缺乏高水准的商业运作手段,看来除了技术手段之外,相应的商业概念缺乏成了国产动漫大片更上一层楼的重大瓶颈。
另外,高水准的CG作品需要大量的投资,有时一套设备价格高达几百万元,再加上软件等其他费用,需要有实力的投资商长期投资。但国内目前的制作团队处于比较幼稚的阶段,大多是以工作室的形式出现,百万千万的投资对他们来说是天文数字,即使有为数不多的投资,在国内也无法揽到足够多的客户支持制作团队的整体运营,吃了上顿没下顿成了一种普遍现象。
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本篇编辑:sherry