刘强:在规范中寻求手机游戏产业的健康发展
来源:搜狐IT 作者: 发布时间:2006-11-04
|
2006年11月1日,第五届电信增值业务国际论坛暨展示会在北京新世纪日航饭店举行,搜狐作为指定门户网站对会议进行了现场报道,以下是文化部文化市场司网络处副处长刘强的演讲实录。
刘强:非常高兴今天在这里发言,今天参加这个会非常荣幸。 手机游戏国际产业高峰论坛组委会邀请文化部在这里做一个演讲,今天我看了一下,除了我一个人以外,全部都是专家。文化部在手机游戏管理中间是什么样的位置,它的管理角度是什么样的,跟组委会交流以后,把我们的选题给定了下来,我们从文化部政府管理的职责角度,今天和大家做一些交流。
文化部作为内容产业的管理者怎么看待手机游戏发展现状,对这个产业是怎么认识,第二文化部在这其中作为内容的管理,我们是怎么来管理的,一些基本的制度。第三,文化部怎样推进手机游戏产业在现在这样一个格局中迅速地发展。我从三个角度来谈谈我们的意见和想法,和大家进行交流。
首先,以手机游戏为表现形态的数字娱乐产品,正在成为无线增值业务和电信增值业务新亮点和重要的应用。刚才主持人也介绍了手机游戏市场一些规模,在这种运用过程中从文化内容的角度来看,我们认为首先定位于数字娱乐产品。
第二它在移动运营方面或者内容引导方面将是一个重要的运用领域,这个重要运用领域是建立在一个基础之上。首先以PC平台为主的网络游戏在中国已经形成了完整的成熟的引领的产业链。
自2001年网络游戏在中国正式进入以来,它的快速成长产生了极大的产业效应,甚至可以说是挽救了中国互联网,为中国互联网的应用高潮奠定了非常好的基础。网络游戏的运用,特别是基于PC平台网络游戏所取得各方面的效果,无论是经济的,市场观念和社会的效益,起了两个作用。
第一对中国传统的玩物丧志思想观念进行了冲击,这个看上去只是一句话,但是它的作用对社会思想和人们认识有着深刻的影响力,这种冲击把网络游戏对于游戏一个很小的概念,在中国传统观念玩物丧志的概念,作为政府的产业,起到了很重要的作用。
第二个作用它调和了产业发展和社会认知的冲突。因为在中国,特别是改革开放以来,中国政府和中国社会对游戏的认识是不同的,可能我们从产业角度认为它是一个非常有产业拉动力量的产品,但是社会的认识,所引发的社会问题在中国是相当激烈的。
在对国外的考察过程里,美国、日本、韩国都走过了相应的阶段,他们在50年、20年或者30年已经解决了这个问题,但是我们中国正在经历这么一个阵痛。以PC为网络平台的网络游戏的发展,冲击了中国玩物丧志的传统观念,对人类思维的影响。第二调和了产业发展和社会认知。
把游戏作为一个产业发展是建立在网络游戏发展基础之上,社会的认识之上所产生的问题,它调和了观念。它树立了游戏在中国得以发展最重要的社会形象。正因为有这个社会形象,这样的现实对于处于成长期的手机游戏产业而言,可谓是沐浴了雨露。因为在PC平台上的网络游戏的发展,可以用社会效益、经济效益和对人们在中国认识思想的转变,对政府行为、管理思路的改变,对社会发展和人们认识的改变,网络游戏是起到先锋的作用。
在网络游戏之后,手机游戏的发展,实际上是前人栽了树,后人乘了凉,这对于手机游戏而言,是进入了手机游戏发展更良好的社会环境和产业环境。今天在座的各位在发展手机游戏的过程中,可能遇到了辛苦,遇到了苦恼,遇到了社会认知的冲突,可能会比网络游戏要少得多,因为你们正逢其时。
这是我们谈到中国政府对手机游戏发展的基础的认识。这种认识我们认为手机游戏产业在这个基础之上,将会顺势而行,会得到迅速的发展。也就是说当4亿多手机用户基本的通信需求得到满足以后,增值运用随着技术的发展会扑面而来,我们看到手机游戏从中脱颖而出,与音乐、彩铃、彩信等娱乐方式相比,手机游戏的吸引力、娱乐性、互动性,更具人气。
我们通过这种娱乐方式能够取得更有效的消费市场,让产业链的各个环节能够在手机游戏环节里产生无限的想象力和更切实可行的商业,这是我们对手机游戏发展的判断,它一定会比音乐、彩铃、彩信这种迅速消费的东西,所产生的效益,对运营商,对各个环节,更是一种非常好的商业模式。
在众说纷纭的3G时代的来临,新一轮无线增值业务将吸引各方运营群体,大家都在准备。在我们工作过程中,现在大量的工作就是回答和解释手机游戏的部分运营商的咨询甚至个人发来的咨询。我们发现在面对手机游戏新一轮机会的时候,各方人士都怀有畅想,这种畅想是非常健康的,这种畅想也是对我们产业满怀期望,也说明手机游戏在中国的发展发轫之初的饱满基础。
我们坚信手机游戏产业会以自身的理性迅速发展起来。在基于PC网络游戏发展过程中,有些阶段是相当不理性,非理性的状况,我们坚信手机游戏产业会以自身的产业理性来迅速发展。因为这既符合中国老百姓日益增长的文化需求,同时也是我们建立和谐社会的必由之路,这是我们文化部怎么看待手机游戏这个市场。
|
本篇编辑:sherry