本土文化为动漫增添灵感
来源:四川日报 作者: 发布时间:2006-12-11
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“26集的《巴布熊猫》取得相当好的市场反响,以巴布熊猫为形象的玩偶也在刚刚结束的文博会上出尽了风头。”据成都市火车头文化传播有限公司品牌推广部主管胡健文介绍,为了延续良好的势头,他们已开始制作《巴布回乡系列》,里面的内容同样结合了四川的传统文化元素。 “外国人已经开始尝试以中国本土文化为题材开发项目。”胡健文举例说,著名的 漫画《关公》就是日本人联合国内企业制作的,“我们不能与世界动漫的距离越来越大。” 像“巴布”一样借力于四川本土文化的,还有成都本地的原创动漫短片、30分钟的《金沙》,它是以古遗址金沙为背景。与此同时,一部金沙版的动漫连续剧、一些系列漫画也在紧张的创作中,同达文化总经理郭延铭表示,今后的衍生产品将“构建一个金沙时代的动漫世界”。 记者在日前闭幕的文博会上也发现,以熊猫为形象的“超口爱”,以凉山文化为背景的“小木嘎”等本土动漫形象,均已取得了较大影响。 动漫圈的著名人士张旗建议,四川的很多资源有潜力打造成动漫名牌,“例如大熊猫卡通形象如果开发成功,其影响一定不亚于美国的米老鼠和唐老鸭。” 胡健文表示,利用本土资源开发产品,更需要出新,“大家对典故或者事物已经很熟悉了,死搬硬套只会缩短其开发寿命,如果利用不好,会让观众觉得‘土’,心理印象一旦成立,这个资源就很难进行再次利用。” 不过,在四川,充分利用了本土资源的动漫作品从总量上看还很不足。2006中国原创动漫系列活动总策划向予说,本土动漫公司对本土文化资源的利用率目前仅为13%,这还是近年来有所提高之后的数字。如果深入发掘并充分利用本土资源,四川动漫还会有更多灵感。 成都市软件行业协会会长邓成飞认为,现在一些川企一味追求日本的动漫风格,显得不伦不类。比如有些动漫公司正在开发的如《漫游记》、《橙色警报》等动漫,均是日韩的格斗风格。“自主开发需要比较雄厚的经济实力”、“本土资源丰富,但我们对系统的开发缺乏经验”成为了不少动漫企业对丰富本土资源望而止步的因素。这些问题需要在实践中得到重视与解决。 |
本篇编辑:sherry
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