四川的民营动漫企业蓬勃发展
来源:北方网    作者:    发布时间:2007-03-20

  二郎神是从哪里来的?他为什么能学到比孙悟空还多一变的法术?他和道家有怎样的渊源?春节刚过,一部名为《少年二郎神》的13集系列动漫剧脚本和人物造型新鲜出炉,“这部新诞生的动漫剧,将为你揭开二郎神杨戬的诞生和成长之谜。”

  9日,“二郎神”系列缔造者之一,成都金海洋软件公司董事长王云在接受记者采访时透露:虽然民营动漫企业的发展面临着许多困难,但我们一直在努力,尝试“产销一体化”。

  现状调查:

  民营企业,动漫的绝对主力

  省文化厅信息中心提供的资料显示,全省有各类动漫企业100余家,除了两家外资支持的动漫企业外,其余均为民营企业。去年6月,为进一步摸清全省动漫游戏产业的基本情况,探索建立健全动漫游戏产业统计制度,省文化厅开展了动漫游戏企业抽样调查。通过专题抽样调查发现,我省的民营动漫游戏企业具有明显的发展潜力,产品开发和市场营销空间、政策利用和环境利用空间、效益挖潜和资源开发空间等都比较大。

  2005年以来,文化主管部门利用建设“国家动漫游戏产业振兴基地”的契机,多角度、宽领域地促进了民营动漫企业从原创到市场的整个产业链发展:创办的“动漫游戏原创大赛”,使原创比赛成为四川动漫游戏产业发展的推动力量;率先建设“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”,牢牢把握先进技术的方向,游戏平台的建设,甚至吸引了北京、上海等著名游戏企业的参与,为我省动漫游戏赶超国际先进水平,创造了条件。

  引导青少年积极参与动漫游戏Cos-play活动,有了进一步提高原创水平的社会动力,为民营企业吸纳人才创造了条件。在探索品牌推广中,11个“四川优秀动漫游戏品牌”第一次获得政府认可。

  精彩案例:

  10年磨砺本土动漫游戏

  刚开年,国内畅销的斯普软件游戏就正式登陆软件百分百,“选择这个网站作为产品在线销售载体,是期望和这个目前国内最专业的正版游戏销售网强强联手,让越来越多的用户在

  体验‘无处不在、按需购买’前沿消费意识的同时,又能获取、使用斯普软件行业的顶尖产品。”成都斯普电脑科技有限公司总经理徐伟告诉记者。

  斯普今年最大的一件事,就是与微软合作的《极限体育》游戏的开发。“项目组10多位工程技术人员都全力以赴开发这个产品,通过认证后今年就将在全球发行,这是本土产品走向全世界的一个机会。”徐伟说,虽然该产品是体育游戏,但在开发中非常强调中国式韵味,亭台楼阁的背景、传统中式服装的搭配,甚至中国民间音乐,都传达出浓郁的中国味道。

  斯普从1998年成立初期开始,就是一家专门从事网络游戏软件研发的团队,前后研发了100多款TVGAME(电视游戏),以及电脑单机游戏《齐天大圣》、《侠义豪情传》等,是为数不多的目前还在研发单机游戏的网络游戏公司。2002年初,审时度势的斯普发现,许多游戏爱好者都对中国原创人物形象偏好,于是抽调专门的核心人员开始3D网络游戏技术平台的研发。

  2005年,他们推出了大型3D网络休

  闲社区类游戏《三毛欢乐派》,随即引发了游戏界的销售狂潮。除对“三毛”继续调试外,斯普还着力在引擎研发方面进行深入开拓。他们与四川电子科技大学、四川大学合作,建立了数字娱乐人才基地,同时,在省软件协会等机构的支持下,成为全省唯一具有软件企业认证的游戏软件研发企业。

  路径探索:

  创意与人才,成功的摇篮

  “走专业化道路,重视民族动画精品的创造、利用和管理,是发展我省动漫产业的重要一环,是企业进行版权售卖和衍生产品开发的起点。”省文化信息中心主任赵红川认为,我省动漫游戏企业每一个经营管理者,都必须明确动漫游戏产业就是智慧产业、就是创意产业,必须突出特色化原创产品的研发,创造更多更好的国内技术领先、国际行业知名的自有品牌,才能打造动漫游戏企业的核心竞争力。

  而缺乏原创的根本原因是什么,“是缺乏人才,缺乏创业土壤。”作为成都软件协会的副会长,王云对四川动漫企业的发展有着成熟的思考。据他介绍,成都软件协会有30多家动漫企业,“这些企业都很小,政府要鼓励中小企业创业,鼓励动漫人才创业。创业环境好了,四川会有更多的原创作品和优秀动漫企业出现。”

  王云认为,我国动漫产业在模式和产品上都不能盲目模仿美、日等国,而要探索出一条有自己特色的企业和动漫相结合之路。今后几年,要从大力发展动漫区域经济、加速人才培养体系化、政府持续政策支持、激活民营经济投入、改善动漫消费环境和保护原创动漫等方面着手努力。

本篇编辑:sherry
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