上海电影艺术学院动漫高峰论坛速记内容
来源:Arting365.com 作者:张婷 发布时间:2007-07-03
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日期2007年6月30日
单位:上海电影艺术学院
地址:海艺剧场
主持人:各位同学、各位领导大家好!感谢大家参加今天中国动漫游戏人才高峰论坛。今天动漫人才高峰论坛主要讨论的话题有三个:一个是中国企业需要什么样的人才;第二个是人才培养机制与企业需求的差别;第三个是对游戏人才培养有更高的要求。今天一个部分是台上的嘉宾发言,还有一部分是和台下的学生的一个沟通。介绍一下嘉宾,首先介绍的第一位是上海第九城市计算机咨询有限公司的赵雨润先生;第二位是漫友杂志社总编金城;第三位是上海电影艺术学院动画学院院长,张江动漫研发平台总裁张军;第四位是上海润星网络科技有限公司(九游网)副总裁杨帆;第五位是上海盛大网络发展公司副总裁谭群钊,今天游戏动漫高峰论坛正式开始。
今天前面部分是嘉宾的一个发言,由他们组织一些话题,然后是对话,主要是谈今天的论坛主题。首先跟大家介绍一下赵雨润先生,他之前在电视台当主持人,之后加盟游戏公司产业。对于从其他行业转到游戏产业这样一个人才的转变,其实是影视和娱乐业的转型。今天采访一下赵雨润先生,让他谈谈为什么会从电视台的主持人之后又加入到游戏的产业。
赵雨润:各位现场的同学们早上好!先自我介绍一下,我是来自第九城市的。我原来是东方卫视的导演兼主持人,在电视上度过了十年的岁月,十年过去了我依然还是面对着青少年这一块,现在是面对游戏的行业,主持人刚才提到了我有这样的转变,我觉得这个转变是顺畅的,一直以来我接近的是年轻的消费者,虽然我已经不年轻了,但是我还是有一颗年轻的心,大家可能对未来的职业规划包括人才方面有很多的想法我觉得今天可以来谈一下,在这里我首先要谈一下我们第九城市的整个的人才观,我们是一个新兴的企业,为什么取第九城市这个名字,这个意思是整个社会有八大艺术,游戏是第九艺术,我们建造一个虚拟的艺术,在虚拟的现实生活、虚拟的世界所以我们取这个第九城市,21世纪最缺的是人才,在我们公司里面有喜欢游戏的游戏玩家,有像我这样不喜欢游戏的,喜欢这样事业的人会进入到我们的公司里来,是我们整个公司的人才网。
主持人:其实我有一个疑问,就是九城公司这边有多少像你这样从其他行业转型的?还是说很多包括我们的主持人,我是喜欢这个行业,很早就进入到这个行业了,我知道现在随着这个发展有些数字目前大约游戏动漫产业的人员大约有8万到9万的人,培训机构大概有1万人,其实是相当庞大的一个。在我刚刚进入的时候大约有10家公司,这么快的发展当中我们是喜欢这样的场合和行业的。我们需要九城公司的是怎么样,你感觉有什么不习惯的地方,因为我记得以前的这个游戏产业是占很大的比重,产业的氛围是不大一样,这个请你谈一下。
赵雨润:王宁提了一个最好的问题。我们基本上有50-60%是客服的人员,包括一些其他影视都会进入这个客服里面,大部分是比较年轻的,基本上选择这个行业的是对游戏本身有一定的了解,从这个游戏的玩家当中来聊起来的,但地区城市更多的决策是网络运营方面,这个运营的并不是游戏,于是有很大的不同,整个所有的公司是包括很多非常的特性的,我是来自互联网的行业,我们的技术人员是技术的负责人,是来自于五百强公司,财务人员是来自审计事务所。我们整个的人才观基本上采取的是各方面的经营汇集在一起,我觉得王宁提到的问题说是不是不玩游戏的人来到这个公司的感觉怎么样?我的确一开始是有一些困惑,你会惊讶一些玩家对他的执着和热情,不玩游戏不是我们追求的考核标准,而是对这个事业有热情,是否做好一个长期的努力的思想准备才是这方面的要求。
主持人:刚才在台下我和漫友杂志社总编金城先生作了一个沟通,他对日本的动漫结构人和人才非常的了解,也非常希望介绍一下日本的动漫的一些现状和一些情况,其实我本身也是一个日本的动漫谜。日本的动漫和国家的动漫有很大的区别,动漫现在主要面对的是青少年。我有一个问题是动漫的专业人才的就业情况,对促进动漫的产业和人才结构的一个介绍。
漫友杂志社总编金城:很高兴在这样的上午跟大家交流。在成长的角度谈一下日本给我们的什么的起因。目前就前两天的座谈会提到一个关于中国动漫的在校生面临的是一个很大的问题,就是毕业之后的职业。因为现在最新的统计数字目前动漫游戏相关专业的在校生总的人数据说已经是达到40万这么庞大的一个数字。实际上他会超过我们动漫游戏产业本身的,那是我们未来的一个发展的空间,在那里这就变成了一个至关重要的一个课题,包括今天上午文化部、教育部还有我们的电影学院等等各方面的专家在另外一个场地研究动漫的问题。
主持人:你刚才提到的是说我们在校生的规模可能未来毕业会有一个困难或者说没有这么大的一个岗位的情况出现,这个是我们没有了解到的,我看到的是很多的公司都在蓬勃发展,蓬勃发展的一些公司都在崛起、都在做很多的动漫作品,和这些快速发展的相比我一直认为我们的学生在未来的人才培养机构的数量其实不足的,这是怎么样一个原因?
漫友杂志社总编金城:现在是不足的,实际上我们的教育事业就和农民差不多,就是今年的庄稼什么东西好卖,明年全体农民种什么,像今年在海南的香蕉8块钱一斤都没有人去收购,像我们的教育行业存在一个有序规划的课题,就目前来讲游戏产业从其他人的角度看来不错,因为我还不太了解,但是从动漫的本身来讲我认为,现在目前的状况是不容乐观的,我们的动漫产业的规模是最大的,现在一家大的公司的人数不足200人,还有一家天津的公司,他是属于创作性的漫画公司,他们的人才规模也还只有50、60人,也算是比较大的。漫画的产业还不是达到一个很好的规模,香港的一个漫画公司他的公司只有200人左右。像前几年我们还会经常的有一些激烈的市场竞争,最近的几年有一些原创杂志办不下去就会倒闭,大家会认为机会来了,人家办不下去了,你就会做的更好,实际上不是这样的,如果没有竞争的环境企业是不会脱颖而出,这也是我们的一种悲哀。所以处在一个初级阶段的一个环境。在前天文化部的一个专家会议上他说了一个数字,95%的动画企业是不赚钱的,是赔钱的,实际上是说面对这样的一个情况确实是很多企业倒闭了,但还有很多的企业在不断的诞生,然后又有许多的企业消亡。我也看到电视台播出的动画片看起来不错,我就按照这个上面写的联络方式去查一下,打电话一问,说我们公司刚刚解散混不下去了。
主持人:它的介绍是让我们主持人非常紧张,如果真正这样的情况发生的话可能大家还没办法上升到动漫游戏人才,如果没有就业的话可能会没办法给就业的人发展的机会。今天的嘉宾的结构是非常的好,有动漫产业还有游戏产业的公司的老总。我在想另外一个问题,如果动漫产业发展没有这么快,那这么多的毕业生的人才,比如有最大的游戏公司有没有可能择优录取一些毕业生,我对动漫的感觉一直认为在国外的游戏、动漫是最好的而国内的动漫却是这样,这是我的疑问,我请教一些各位的嘉宾,这种情况怎么形成的,这种情况为什么跟国外是相反?最主要的问题我们毕业的大量的游戏专业的人才和学生,公司有可能会录用吗?或者作为到游戏企业去就业国际年动漫发展之后,其实说的这里面有文化,美术策划这样的人才,其实动漫里面有很多相同的地方。那我想让大来介绍一下,就是说这几年的动漫产业的问题对游戏产业来讲是怎么看待的是机会呢?还是一个他们学好毕业之后到企业去,那他的就业问题怎么办。
谭群钊:我相信这个动漫行业是一个急需的行业,我们现在从业的人特别是游戏的直接相关的人,很大程度上基本包括艺术方面的技能,包括有策划的技能是跟动漫完全相同的,我相信在中国为什么行业一直都没有发展起来,不像游戏可能从网游开始也是一个比较地下发展的行业,到了网游变成了一个快速发展的行业我想主要是跟中国的社会环境以及相关的商业模式有关,我们盛大在一开始在01年之前都是做动漫的,动漫也是我们一个比较重要的主题,包括黑猫警长。
主持人:我最早认识盛大是黑猫警长,之前的公司去上班的时候看到地铁里有黑猫警长的宣传画,这条信息介绍一下我最早接触盛大的时候的业务是动漫的一些业务。
谭群钊:这个也没有后续的制成,所以感觉老了,但是我们希望制成国产的卡通品牌把他发展起来,但是跟其他的行业动漫的问题是一样的,一方面我们缺乏专业人才,我们当时是从Flach开始的,从这些入手去推动这个网络的原创动漫的发展,另外一方面我们遇到的是在当时没有人去为这些东西买单或者是比较狭窄,通过这么多年的努力我们相信动漫行业是非常有机会的行业,大家都知道中国最大的网络是七重网(一个网名)他有1亿左右的资金,也是一个非常大的网站,在互联网的时代是一个传统的行业,它得到了一个全新的焕发。因为我们找到了一个新的模式就是通过网络的人才,再加上网络时代可能是大家最喜欢的一个话题。第三个是读者的模式,都是由读者来创作的,都是从读者当中成长起来的,所以我们最了解读者的需求。青少年比较喜欢的主题是青少年最喜欢的网络游戏这是一个尝试,比如我们在创作一个广告,它最重要的是卡通的原创,是上海的民间卡通的制作,但一次上市未必会成功。
主持人:就刚才的问题我们未来几年,刚才拿到的数据是学生是1万人每年有很多人毕业,涉及到一个就业的问题,如果说现在确实动漫发展还有待时日,其实盛大是最早的,那每年这样的毕业生就业的话,盛大会选择这样毕业生吗?对他们你会怎么看。
谭群钊:我相信中国未来几年的原创会有很大的发展,就是因为在座的在校青年,有这方面的热情和憧憬,有了更高的专业术语的动画行业,我相信有80%都是需要其他的也会有潜在的收益,对游戏行业的人才可能有两点的需求分两个层面:一个是专业层面、一个是团队素质方面的需求,专业上面不是很欠缺,我们看过加勒比海盗,可能需要这样的团队。首先需要的是团队的精神,在动漫行业这个成功率不高有很多的企业关闭,其他的行业也是这样,成功的游戏作品也就10%左右。这个规律是全国一样的不管是中国,在台上做的都是成功者,但是并不代表下一次也会成功,我对存在这个惊涛骇浪的游戏团队在这个上面不能孤军奋战、他是需要船长也需要团结才能闯过去,所以这里面需要冒险精神,如果不冒险这个船不会驶如大海;第三个就是坚持,就像电影里一样。有时一个人的时候没有人支持你,我们这个游戏也是一样,某些阶段没有资金、市场没有用户,也许通过努力可以解决这个问题,我相信包括九游和盛大都有这样的艰难的时候,如果闯过去就是好的,这就是人才的一个最重要的素质,就是关于团队恩、关于坚持、关于冒险,团队方面是专业素质,现在国内教育是越来越难发展了。我们比大家早几届毕业,学计算机的人不了解艺术,学艺术的不了解计算机,所以现在创作游戏是需要各个专业配合,比如创作一个3D的任务,美术师不光要知道艺术还要需要什么样的模型的各方面的知识,这样的需求对其他的也是一样的,能够了解美术判断力这个是基本的要求,现在我相信国际年可能会发展,因为大家有了见识,看了知道应该是什么样子,同时我们教育也更加的有卡通专业,包括游戏、动漫专业。所以我相信这个行业会走到一个很好的位置,如果说之后是否能成功是要取决于敢冒险。
主持人:我发现一个非常有意思的现象,最早盛大不是做游戏,是做动漫的。我相信最早的九游公司,我认识的时候也是做动漫的,第九城市事实上大家从公司的历史渊源来看很多公司在国内的网络游戏市场供应的一些公司他们的前生都是和动漫密不可分的,我想请九游公司介绍一下我最关心的是一万名在校生他们的就业出现了困难的话没有一个自己发挥的平台,我觉得之后的发展为祖国动漫产业发挥力量,是不是产生的人才没办法就业这是一个问题,这样的问题如果得不到解决那么其他的问题看起来就不是重要的了。
杨帆:各位同学大家早上好。我是杨帆,刚才几位的话我还是有很大的感触的,第一个总编说了一句我觉得游戏也是一个艺术,而动漫比游戏更贴近艺术,之前我听过一句话是一在细分的一个哲学,一个艺术家是如何产生的,他是需要经过三代,第一代是需要有钱,第二代有品,第三代才会产生艺术家,所以说动漫的游戏这一块真正的一个核心还是在创作的行业,并不是靠一个量才能出一个张艺谋、一个李安,这是需要一段时间的。另外一个角度来说,我觉得各位同学在好的创业都需要一个好的团队来做,比如说李安一个人不会拍出卧虎藏龙,张艺谋也需要通过一个基础的工作才能创业,所以在这样的过程当中我们现在急需的并不是高端的创业,我觉得近几年内也不可能产生一个这样的原因,从另外的角度这个行业需要很多的理解动漫的导演的想法,理解游戏制作人的想法然后实施完美的这样的人才,所以说这个是我们现在在座的同学先去做的第一步。第二步是和国际的大牌的导演接触,当中相信过了20年之后,慢慢的在这么大的行业当中有些人会离开了,但是最后还会有一些金子出来,然后这个行业会真正的发展起来,另外一点是先有钱,金主编说到95%的动漫的行业是不赚钱的,这样的形势下面是比较难的,会出来一个品位的人、出来一个艺术家我是这样的感觉,游戏和动漫是不分家的,在这样的情况下面,游戏和动漫有一相同的地方,从当中的专业的地方就是我们的游戏需要大量的美工,也需要美术的3D的制作人员,游戏行业要有钱,一些动漫人才来历练然后在技能上进一步的发挥,既然动漫会做游戏,主持人会做游戏,也不需要担心同学们在历练之后也可以去做游戏人、也可以去做主持人、也是有可能的,主要是在这样的环境下面,如果大家可以通过我们的游戏,相对动漫产业来说现在走在前面一点,可能在当中会找到合适的空间让动漫的行业有这样的专长,有想法的同学可能会进行锻炼,什么叫游戏人才,什么叫动漫人才,这个是很难界定的,包括我们有音乐工作室,我们有服装工作室,而这两个和游戏是没有关系的。对游戏如果你是一个狂热分子的话,公司不会找你,这一点很有意思,游戏公司不需要狂热游戏的人,但有一些单位里面会需要,但是量不是很大,更多的是要去执行的。
主持人:回到刚才就业的话题,就是为什么我抓住这个话题不放,我记得几年前社会上把游戏视为洪水猛兽,有一些大的刊物对这个游戏视为“电子海洛因”的定型,我觉得现在如果说有一万多位在校生的话就有2万名的家长,会送他们到网络游戏进行培训,我觉得他们的心情我是可以理解的,如果说最后就业机会没有我觉得这样可能对第一批建立起对游戏产业有信心的父母是一种打击,这种打击可能比就业生他们所面临的困难更大,因为这是一个就业的问题,我想请赵雨润来谈一下就业的问题,我觉得像盛大、九游规模都很大,有一千和两千的员工这么大的一个规模,每年的招聘计划大约是怎么样,是不是能够缓解和对就业这样的问题所提到的是不是起到一定的帮助。
赵雨润:王宁刚才提到的是一个比较实际的一个问题就是有关于人才招聘的方面,我也不是HR,如果想知道最近的情况可以去查我们的官方网站的报聘板块,据我了解我们在人才储备当中是做了很多的工作的,刚才两位嘉宾所说的我也谈一下我的感受,很多年前我从学校出来的时候也学到了很多的东西,我们不一定要区分是游戏人才或者说是动漫人才,我在公司里提倡三心二意,你是专业的心要有专心,你自己觉得你适合在哪一个定位上面,有些同学适合于创作方面,那么就往创作方面来,我们的老师看了一下设计,也有一些是运营方面,至少要在几天当中树立一个专业的方向,可能你在进入公司的时候要实现梦想的,但是很长的时间是要修整梦想,因为这个公司可能有专才,也会有通才,但是公司要得是专才,每一个岗位上的螺丝钉是要一步一步起来的,所以我说的这个是专心。第二个是要有恒心,一个年轻的才俊也好、年轻的学生也好在整个公司里面成长要需要好几个年代的时间,我平时接触的大学生,我觉得他们比较心急,这里面有父母的期待,而且我们的影视学的收费是比较高的,投入也是比较大,所以大家的心情我也是非常理解,但是要投身到社会的岗位当中整个的一生都是在学习的过程,尤其是所学的知识在学术的构架里面,是不是在公司当中而且每个公司对认识要求是不同的,所以要自己有一个持之以恒的去调整。第三个是热心,我们不怎么欢迎对游戏很狂热的人,但至少要热爱游戏,游戏是一个行业,游戏不是我们在玩的魔兽世界、龙与地下城或者是在玩的劲舞团,他是整个行业,他带动了整个周边环境的发展,我需要学生去看一下这个专业行业里面的信息这样就会站在一个比较高的位置上,在将来应聘的时候有些经理会问你对游戏怎么看,我们希望的是对这个行业有更丰富的认识,所以热心在里面。我们提倡的是创意,创意不仅仅是创作人员,我们的创意是来自于对广大的年轻人这个事业的游戏当中的,消费者的一种很深入的了解,有时候是来自于直观,有时候是来自于敏锐的感觉,还有一种是广义,我希望大家来了解盛大、九游,了解其他的一些游戏,我不大赞同称台上的是竞争对手,我愿意说是一个共鸣的行业,我们同类的行业当中他们的发展究竟有多少,在这个市场上有多少的游戏是分为韩国游戏,日本的游戏,对于这些整个的行业当中的一个广义的了解是非常重要的,所以我们提倡的是三心二意,但对工作要一心一意。
主持人:刚才金城主编的发言完成了他的讨论,那我们把话题回到日本的动漫产业的结构,他的动漫当中的担当的一个角色,但我并没有做过动漫也不是很了解,所以请他做一个介绍。
金城:在日本漫画和游戏是非常的发达,主要是依托在漫画人的脱颖而出和人才的茁壮成长,在总结日本动漫产业一个特别值得我们借鉴和学习的一个方面,就是决定了日本动漫产业能够成就今天在全世界的辉煌,这里面最大的工程也是幕后的工程,是漫画创作的担当。“担当”这个词汇在日本是非常普及,他运用在各个行业不仅是漫画独有的,实际上是责任编辑。这个责任编辑他要参与漫画家的整体的编辑、选题策划、市场营销、漫画家的这种宣传推广和作品的推广,亲自与漫画家的担当过程当中所有的衣食住行他要全部担当起来,实际上他是一个责任人。
主持人:像不像是我们所有的公司的产品经理人一样,他是管事和管人的。
金城:还不太一样,日本的担当他是一个相当于一个漫画家的一个在精神方面的合作伙伴,他给漫画家的物质精神方面,在漫画家枯竭的方面跟漫画家一起讨论,所以我比较认同赵总说的,现在开始你不要说你是一个游戏谜或者是动漫谜,实际上仅仅是其中的一部分,就是说我很不情愿但不得不告诉大家一个现实,漫画家是要有天分的。就像我当年也是画连环画为生的,今天说来也是漫画家,那实际上后来转型花了十多年之后发现自己才华不济,可能更适合做动漫,那实际上我觉得学生们你们应当去了解这个行业,就是说当你懂得什么是市场,你懂得什么是策划,懂得什么是选题,那你才能够有一个作品,刚才说的行业的危机是实实在在存在,不是耸人听闻的,毕竟我们的行业在崛起,我们还是要找准自己的定位给自己一个非常准的特别是适合自己的定位,我认为担当这样的角色他要的是什么,要的是一种非常强的市场的捕捉能力和责任心,实际上是责任人也叫责任编辑,如果大家能够把自己的市场意识培养起来,把自己的天分与市场加以整合,那你的成功的机会是相当的大,日本研究的课题特别的多,现在先跟大家分享这个担当的话题希望给大家一个启发。
主持人:你刚才提到的担当的体会,我的理解他不是一个应届生能干的工作,他必须有一个经验,我的理解是一个人才其实最重要掌握的不是经验,最主要的是方式方法,担当这个岗位必须要有经验你觉得是这样吗?
金城:必须有一种成功的欲望,在跟一个团队,在一起合作我们每年接纳应届毕业生会接纳10个人左右,但是一进来就作为担当助理的还是有机会的,而且每年有这样的人才,实际上包括除了担当之外像我们所说的国际版权的经纪人,实际上这些都是通才。在确立自己在创作方面不能够有强有力的冲动和激情,把自己定位为一个国际版权的一个经纪人包括一个担当,作为大学在校生来讲你们是很好去领会和掌握的,实际上技术的门槛并不高,甚至比游戏和动漫本身的门槛还低,你的责任心和沟通能力,现在不太在乎沟通,现在习惯通过短信沟通,一定要学会面对面的沟通,面对面沟通是解决问题的有效的方式,当你想要更大的发展那你一定要和你的上级进行面对面的沟通,你想要拿那个作品作为市场的策划一定要和漫画家进行面对面的沟通,这个是需要大家敞开心扉能够广交善缘,能够多交一些朋友。
主持人:你刚才鼓励的行为是在什么方面?
金城:是仪式
主持人:是成功的渴望还是什么?
金城:一方面包含成功的渴望,另一方面有一种最基本的职业心态,就是刚才我们说把动漫游戏当作一个行业,实际上从我们现在开始大家把自己当作一个职业人,无论你将来怎么去发展哪怕你自己组建工作室,我们要有三个人在一起做创业,实际上你要明白你要有一颗职业的心态才能够发展的更好。
主持人:今天我们有幸请到了上海电影艺术学院院长,上海张江动漫研发平台总裁张军先生,关于张江动漫研发平台实际上我也是非常感兴趣的话题,我也是对游戏了解还是比较早的,2D和现在的3D,他们都需要引擎和工具,那么张江动漫研发平台是提供这样一种游戏引擎的服务还是什么样的一种性质,我想请张军先生做一下介绍。
张军:很多对研发平台的概念还不是特别的清楚,我稍微解释一下在04年的时候研发平台的创建包括设想当时是为什么呢?刚才几位都谈到了游戏产业和动漫产业在整个目前的状况,其实都可以看出来,作为动漫产业来说现在还没有形成一个市场,那么在这市场形成之前,其实这个产业来说是需要方方面面的工作去做开发研究,甚至是探索的,所以从政府层面是一个研发性的平台而不是仅仅是一个技术性的工具性的支持,因为介入几位谈的话题,整个的产业和市场的情况,在全球来说美国是这个产业当中最发达的国家,美国之所以他能够在这个产业当中发展,当然不只是这个产业还有其他的产业,他经历了工业的时代他使每个人都知道这个企业是什么概念,这个企业面临的问题是什么?现在我们的学生也好,还是公司的职员也好,对公司的企业所面临的最基本的需求是什么?这个概念还不是特别的了解,因为企业最基本的需求就是一个生存。就像我们的生理需要一样没有饭吃的时候首先考虑到明天吃什么,要解决这个问题,然后才能谈到你要穿什么衣服你要去买什么样的更高档的奢侈品。从这个意义上说首先一点在游戏的产业的成功目前来说我们最重要的一点就在于他有一定的市场,所以这个作为企业他首先面临的是生存,这种生存的驱动力就是他首先要寻找市场在哪里,其实在整个游戏的产业当中,中国包括九城、盛大,大多数企业的模式跟美国的公司基本相同,大家看到的是电视连接的PS2、XBOX这种东西,但是这种游戏在中国不是很多,中国的网络游戏是中国的市场,这个是中国的特定市场,中国的人口占世界的5/2,这个就决定了你要做什么,在产业链上相对来说比较长,我开发一款游戏,我就可以回收,但动漫其实他的运营模式有这个不同,动漫游戏从市场前期的策划都是一样的,但他的后端也就是说当你开发一个产品之后这个本身并没有带来更大的盈利,他的盈利点在哪里?最重要的是他的延伸的产品,他更大的是延伸产品的阶段,实际上带来更大的产值,前几天我去了韩国的一家最大的公司,他们是韩国最成功的动画公司,他整个的产品应该在全球已经生产而且有延伸产品,我们可能不知道这家公司也不知道这个产品,但是有一点在评估他的产值的时候因为他的发展也就十年的时间,在整个评估我们按人民币来算的话是100亿,他现在创造出来的形象可谓每一年开发出不同的延伸产品,可以在儿童的玩具上面、也可以在衣服上面等等,这一领域去运用所以这个产值是非常高的,所以我觉得首先一点是市场或者是产业的模式、产业链的不同决定了这两个的形态或者是模式上的不同。另外一个人才的角度来讲,我觉得其实像部队培养士兵一样他要很多的训练,他的训练的目的是为了什么?他是为了去战场。战场是什么?是要知道你的敌人是谁,训练你就是为了打仗,训练后面采取的是不一样的,你决定从这个角度来讲是人才的培养当然从学生从年轻人的角度来讲首先要有一个心态,这种心态现在现存的有很多的公司在美国有很多这种大大小小的公司。另外一个群体,这种群体是非常活跃的,那就是自由职业者,我觉得自由职业者是真正的高手,你如果说是成为一个高手的话你不需要进入任何的公司,因为你自己可以创作很多的东西,自己可以生存,到了公司,公司有很多的限定,很多的艺术家都是个性很强的,个性化很强的有时候不一定适合在公司的环境下生存。但我觉得总体上有一点最重要的:你的事业到底有多远?你是看到眼前的就业还是看清你整个一生的发展,这个是最重要的问题,如果说你仅仅看到是眼前的就业的问题,可能过了这一关后它可能还会面对另外的问题,如果很好的规划你的一生将来走什么样的路在这个过程当中修整自己的梦想,然后达到自己的理想所以自己要有远大的规划。
主持人:你刚才提到的我记住两点,一个企业他面临的首要问题是生存问题,后面其实在后半部分你其实鼓励一些创业的人才自己去创业,所谓自己办一个工作室,如果他在家创业的话他首先面临的是生存的问题,他到一个公司首先面临的不是生存问题而是要公司怎么样去发挥才能,就是他自己创业的话你觉得你的发言有什么矛盾或者说这个问题怎么解决?我觉得大学生来讲他没有太多的社会经验,没有太多的资本他既要实现自己的理想又要面对生活的问题,把企业应该要面临的困难变成自己的,是不是风险过大?是不是有一点难以承受?有一点双重的危险。
张军:这个跟个人的选择是有关的,觉得将来可以做一番事业,另外我实际上很希望不同的人适合不同的工作,但最重要的是机遇,为什么讲市场决定了公司的成败,大家都知道在消费的习惯上50和60年代,80和90年代都在变化,现在都在玩网络游戏,为什么说他是一个体验,这是以前没有给你的新的东西,在未来的十年究竟是什么样的一种形态我们都不知道,是不是新的技术或者是新的科技会带来一种新的视觉的体验或者是说一种新的方式或者是心态的,可能会带来一种新的消费的方式,我觉得在创业,这个时代在不断发生变化,或者说发生改革,对这个时代来说这个机遇在不断的变化,特别是对动漫产业,他还是一个没有成熟的模式,需要成熟的一种赢得的完整的产业链,比较长的情况下我觉得在各个环节都是有潜力的,比如市场营销或者是形象设计你有一个很好的形象设计这就是你的版权,你做好了你可以给很多的大公司可以去做开发动画片,你也可以给工厂去生产延伸产品,那么你这个设计来说你最重要的你为拥有了你的版权,不管最后开发出市场的产品你都有你的一份。所以我觉得从这个意义上讲是需要更多有才智的人能够充分的去发挥,不是一种现有的模式,不是现有的方式去被框住,我觉得只有这样产业采用进步,时代才能进步。
主持人:你的说法是九游他们公司主要是一个团结的行为,大家都是各谋其职,通过创作团队或者是一个人那这两种是不是有某种的冲突,他更多的是把它的能力或者是某种偏长的一种体现,之前我们提到一个新的学术不同的原理,以前大家说决定公司的水平或者是实力是最低的一块,现在是最高等的一块也要提出,这个里面对行业的冲突是三、五年,他接触社会当然他可能会比较的少相对来讲他在建立上看起来很难写,如果他成功大家都会知道他成功了,如果他没有成功呢,我想问一下九游公司的杨帆,或者他没有被市场认可,但是他很有才华,但是你们公司提倡团结,那你怎么看待这种现状,会不会产生某种冲突?
杨帆:刚才张总说了之后我很有感触,因为我是学校毕业之后是自己创业的,然后慢慢的积累去管理去搞起来,当然一开始不是很成功。
主持人:你是人民币的积累还是什么?
杨帆:刚才提到是不是会矛盾,现在的创业是最好的时机,因为和那个时候是完全不一样的,刚才金总也说到担当的制度,其实这个蛮像我们游戏行业里面也有这个制作人的角色这是一个怎么样,其实我是这样理解的,我们游戏是这样的,因为游戏开发的人员、创作人员他们其实有时候太深入到这个游戏开发,本身他们会忽略市场的需求,他们开发了很好的游戏但是卖不出去,所以就需要这个担当的人在创作过程当中给他们指导,然后告诉他们市场上去纠正、去指引,而且这样有才的同学和以前不一样,不像以前我有想法、我有技能除了这个之外去做更多的东西,现在各方面辅助的人才技能理念是非常多的,如果你作出好的东西的话我相信一定有好的担当来帮你一起规划,而且一定会有好的发行公司来帮你商业的运作,这就和西方和欧美非常的像,国外的一些创作的人一开始都是像一个小的工作室一样,一个独立的个人,因为宣传发行,这些在国内的我想游戏公司也会慢慢往这个方向去发展,所以创业应该比任何的时候都要好,我是这样的感觉。
主持人:我觉得不管是张总还是杨总都是事业成功的人士,你现在发表的态度是鼓励创业的这种创新的个人,发展是一个好像并不是现在社会上的一个主流,我现在想做一个调查,你是否支持现阶段毕业之后就进行自己创业。我们先从这个谭群钊那边开始。
谭群钊:实际上我自己也算,我毕业之后就创业的,我的想法很简单,毕业之后到大公司更加成熟的历练是很好的一个经历,创业也是很好的经历,同时创业并不意味着自己当老板,实际上创业的团队是非常重要的,对刚才来说就像一个海盗船一样冒险精神可以作为创业精神,同时也需要团队精神,可能现在从意识创作方面可以单打独斗,但在游戏上面不可能,寻找一个创业合作,如果我一个人就可以创业的话这个风险太大了,这个是一点。我们盛大实际上也是在鼓励我们的员工,支持他们自己创业,按照不同的风险我们分成好几级,最主要的是高薪留住核心创作人员,给他们稳定的收入创造一个稳定的环境,我们是采取增长分成的方式来提供给他,我们好的创作者,我们就直接帮他们建自己的公司,最后完全是与韩国人这样代理分成的方式,这个模式对于游戏行业未必实用,这个是不可替代的,我也没有办法替我们的某个游戏去做,还是要靠他自己,但作为我建议你们创业有很多的不可知的因素90%以上创业是失败的,你要做好准备,如果你觉得这个不成功勿宁死的话就去创业。
主持人:你的意见是说鼓励就业加创业而不是单干是吧?
谭群钊:我建议至少有一个合作团队才会创业,做一个基础的市场代替。
主持人:至少是先找到一条船而不是会游泳。就像盛大给个人提供一个机制,也是盛大在发展之后的一个新的一种公司或者是一种发展行为。那想问一下金总编你的态度是什么?
金城:曾经我是反对过个人创业的,除非你是天才。你能够很快脱颖而出就是说获得市场的成功,否则的话我认为失败的结果是很痛苦的。我当年是87年高中毕业,老师鼓励我去参加高考,我当时获得了大学保送资格,我觉得大学毕业生也获得不了这样的待遇。然后我就自己创业了,但是事实上,在这样的创作过程当中,你积累的资源非常的漫长我认为大学毕业之后选择加入一个大的公司,哪怕刚毕业一定要去一个大公司这样你可以有一个给资源的积累对我们在座的各位来讲未来是一个成败的关键,这个资源是广义的,不仅仅是创作方面,社会资源包括行业资源、市场资源各方面资源,那我什么情况下可以创业我认为在经历过,在职场上经历过之后才可以创业,真的你特别有想法特别有创意,甚至你拿到很好的点子那没有问题,我们有一部分人是这样的,会成立工作室。我们现在内部有一个员工,他现在在上海,然后他自己单独租一个公寓当办公地点,然后他聘请三、二个人,当然在我们广州这种情况,在我们群体当中脱颖而出表现很好的员工,在他发展到一定的程度我们认为应该给他更大的平台的情况下,我们才会辅助他成立工作室,那他的风险和利润就和我们整个公司是共担的。拿我们上海的工作室来说有一个女孩子她每年出版的图书也会有十几个品种,她洞彻的品位能力很敏锐,她就以我们公司的名誉去宣传,效益非常好,普普通通的漫画家的画册可以卖到10万、8万册,这在日本是非常向往的数字,但是在中国一些其他方面的整个中国的市场他的工作室的这种情况对我们大家来讲,在从业之后时机成熟之后我也希望大家选择这样一个独立单元的组织,而不是一个人散在社会之中不是这样的概念。
主持人:就是说不是一个人盲目的创业,毕业之后就立刻到社会上希望经过一段时间磨炼之后有所经验值后再个人发展,而且好像金主任介绍的要有这样的机制。最后邀请我们的赵总来谈一下。
赵雨润:我昨天才刚刚录了《上班这点事》,说起来大家都在谈到30岁就要创业,如果30岁没有创业的话就没有钱,社会在提倡某些机构在做的障眼法这方面大家要保持清醒的头脑,树业有转轨我们知道创业无先后。尤其是我们主编说的,我觉得大学毕业之后还是在一个修整梦想的过程,你大学四年的梦想并不适合社会,能够去找一家公司去了解更多的方面,去发觉自己是不是真的处于创业的人,有可能创业所有的人够可以创业,但创好业真的是需要有一定的天才,我们需要的是天时地利人和,他是不是一个朝阳的行业,我说创业有句话叫有机可乘,有利可图,他产业链跟其他的行业有一个比较好的联系,刚才盛大的也谈论提到海盗我觉得就像一个人一样他不是一个人在战斗,还是和很多人在一起工作,他是一个存在的群体还是一个独立的组,跟每个公司在合作我觉得天时地利人和是最重要的,年轻人要给自己一个四、五年的时间来修整梦想。
主持人:创业都是这种方向,有的嘉宾鼓励大家快一些有的嘉宾希望大家慢一些。时间过的很快已经过了一个半小时了,我想把后面的半个小时留给关注的学生。非常感谢大家来参加这个论坛,我代表大家提一个问题也是我个人关心的问题,我觉得现在就业至少和我就业的时候有一些变化,我是97年加入新浪网的,那时候我看到一个新浪网的招聘,我就去应聘,当时是王艳,原来是CEO给做的面试,我大约等了20分种,大约30分钟的面试,刚开始应聘的时候我是找工作,需要找一个自己喜欢的工作,有多少钱啊等等。拿到这样的一份工作当时我等了十几分钟,然后面试半个小时,之后发现我只有一个人应聘这个岗位,我感觉非常的开心,我觉得是非我漠属了,我记得在97年的时候网络公司的就业是行业发展规模不是很大,那个时候我觉得上网的人很少,而且也很贵,现在的情况有很大的变化,新浪网我做的工作是游戏咨询的服务,我发现最近在招聘一个岗位有几百个人来面试,人是相当的多,经过笔试之后有几十人来面试,我觉得这个行业跟以前是大不相同了,这是一方面,就业或者是嘉宾和各位在给应聘生一点建议。第二个是游戏、动漫的产业有很多的工种,比如说策划,比如说技术,比如说客户服务,管理、采购,他的工资待遇是怎么样?刚才提到一个让我非常的心动,年薪是一百万他是不是就能找到一个合适的人呢?我觉得他会考虑两个问题,第一个是它的岗位能不能去做这个工作,第二个它的工资的薪金是不是符合我的心理价格,现在是一个游戏专业的或者是动漫专业的一个学院,他大部分人喜欢动漫,喜欢游戏,他会说我喜欢这样一个产业链,而且公司也鼓励要喜欢公司,要喜欢这个行业,我们发现很多游戏公司也在努力的工作,这就是说作为一个应聘者和从业人员的一种心态的体现,那么怎么样体现出爱公司、喜欢这个产业,薪金是一方面,还有其他的方面一个基本的问题就是对于应届毕业生他们选择怎样的一个工种对他们比较合适,刚才说的年薪一百万是毕业几年了。他们可能经过几年的发挥,这个可能不在我们今天关心的范围之内,一个是说各位嘉宾对这个应届毕业生、对这个行业有什么建议;第二个是不是不太适合他们现在去创业,这样了解公司之后他得到公司的提拔这样的一种方式是不是就业环境下的一种人才就业问题。这个我想请九游公司的老总做一下介绍。当然这个话题说的多了,就是说给一点建议吧。
杨帆:我是这样看这个事情的,第一个是先看这个公司有多少钱,如果这个公司一年赚不到2百万他绝对不会给你1百万,这是第一个建议,第二个是你能给公司赚多少钱,就是说这要看你自己能给公司创造多少。
主持人:不是说一开始要多少,而是对产业的一个贡献然后评估之后对自己的期待,我觉得他们有的人不是很了解,我只是很喜欢这个游戏,我很愿意加入这个公司而且我觉得能做很多很多的贡献能赚很多的钱,那公司是不是能给出一个诚意。关于薪资的标准国家是怎么一个规则和怎么样一个标准,现在游戏公司很少一个人干,或者一个人也干不成,比如赚一百万的时候是不是很难衡量他的价值有多大。
谭群钊:我们现在有一个基本的规则,我们入门级的在市场上是50%-60%的分成,往上我们的分红也越高,到了经理、总监级的话是比市场上的90%都要高,鼓励员工不断的向上发展,刚才的问题是对入门级给你一个平均的工资,体现在我们创造的环境和工作内容上面,那么彼此交换诚意,看员工是不是有一个主动性把自己的能力提升上去,对刚入门的工种的话一般偏服务的技术是应届生比较适合的工种,从专业而言,一个是天分和勤奋来决定的,其他的岗位担当和制作人是要行业的经验,不是聪明就能代替的,所以一般入门是一般技术岗位或者是美术制作岗位,客服岗位是很正常的,我们有一个副总裁是从客服提升上来的,他用它的能力证明自己。
主持人:我提的问题是现在在座的大学生面临的是就业的选择,比如他自认为自己是天才或者认为自己有很大的能力,但是没有考试,他拿出自己的好的作品,拿出很好的一个脚本,然后证明是他做的,这样的一个证明自己是某种特长的人如果到九游、盛大去面试的时候你会不会因此给他提高工资,给他一个回馈,有这种可能性吗?
谭群钊:我建议你千万不要高估自己的能力。
主持人:如果低估自己的能力也是对天才的一个摧残。他拿出证据并且确实有人证物证做的,他就是多要一点收入就是证明他确实得到了公司的重视,变成这样的一种情况比如就摆在你的面前你怎么看。
谭群钊:确实有这样的天才,有的行业是很难体现出来的特别是策划,但实际上确实是天才的,实际上需要磨炼,很基础的东西去体现出来,美术或者说艺术这样的领域确实是天才就是天才,我想虽然人数很少但真的出现了我们会非常的重视他。
主持人:如果提供了这种帮助给有天分的人,如果你确实带给团队好的作品,给你这样的空间、给你高薪、给你单独发展是不是说有的公司像盛大像金主编这里给天才提供了“土壤”,给我们一个发展,但是好象不愿意去做这个好事,不愿意一下子给他一个直接的判断是不是这样呢?
谭群钊:这个包括我们年薪百万的几个策划,这样的差距实际上是通过他的努力来证明自己,他的一个发展的制度是把他的贡献通过经验值来衡量,这个经验值就是通过他做的每一件的项目他的成绩被量化,就成为依据到了转折的时候也需要考试但是对当时可能就不通过考试,可能通过副本或更高级的任务来给他加经验值然后我们会给他一个回报。
主持人:非常感谢谭群钊的发言,剩下的一点时候给在座的学生来提问,让嘉宾来回答提供给你们一些信息。大家来提问。
学生:请问盛大的副总裁,现在中国游戏市场主要以网络游戏,他们给中国研究的三、四年的时间,盗版游戏的行业有一个公司研发的一个优势,但到了三代之后,问一下如果你作为高层人员除了那些防止盗版之外,怎样去维持那些正版的游戏市场?
主持人:单机市场比较看好,然后光盘被盗,包括应收和未来中国游戏的产业当中的分支是如何发展?
谭群钊:单机是一个非常好的艺术媒体,他有一个完整的个人体验有一个完整的剧情,在网络游戏当中是很难做到的,我很遗憾单机游戏一直没有发展起来,实际上包括网络也有盗版、是服务器和外挂这样的问题,为什么没有避免?我们对单机游戏的策划是把他网络化,他的方式未必就就像魔兽这样,网络游戏一样可能涉及到其他的方式,包括海外的也有尝试,关于个人体验方面不是很好,另外跟海外的一些单机游戏的厂商合作,会有一个发展,他是一个非常强的游戏,这方面实际上整个网络游戏行业是需要学习,找到一个好的合作方式一直是我们发展的方向。
学生:刚才问的是一些关于动漫游戏人才、天才的评估问题,对于现在已经有动漫游戏的刚入职的职员,有没有一个比较成熟的、一个成型的评估机制?第二个是对现在不是很多动漫游戏培训机构成立了他对这种应届生进入公司他需要一个过程让他参与具体负责的事情他擅长的时间段是怎么样?是不是让他比较快的进入到社会上的一个工作的形态。第三个是请问漫友的金先生,我是比较了解广州的动漫方面,广州在这样的兴起的团体上对动漫上面是比较多的兴趣爱好者,但是真正从事这个工作的人相对来说这个比例不是很大,是不是公司对这方面的需求不是特别大还是一个什么原因呢?
主持人:前两个问题请九游公司的老总来回答。我理解的意思是当一个人进入公司他有没有定期的考核机制,如果有的话这个机制是怎么建立起来的?第二个是应届的毕业生经过专业培训的人员进入公司之后他并没有很好的学习其他的工作,公司为他提供了哪些方式方法。第三个问题就直接请金城主编回答。
杨帆:我们本身对每一个人都有一个考评。
主持人:你和下属他们是半年还是一年,多少时间做一个评估,评估之后会加薪吗?还是怎么样?
杨帆:考评是每周都有,就是对他每天都会有一个记录,不管是下属还是每个人都有。其实有时候很多的事情和东西才能有这样的一个评分,他们会每一级下去有相应的评分。
主持人:如果他做的不是特别好,不太尽人意那应该怎么办?
杨帆:这个一般来说我们公司还会给他一个机会如果不行的话毕竟是一个公司不是医院。
主持人:通常师傅带徒弟。第二个是经过一个培训。我觉得毕业生到一个学校确实有一个过程经过学习、经过培养,公司的沟通这样的过程那这个过程主要是通过师傅带徒弟还是定期的培训?
杨帆:我们是直接培训,如果是基础的行业我们会有培训然后包括定期的考试都会有。特别是客服,这个方面我了解的不是很深刻。
主持人:一个在校生他主要学习的是知识,一个公司的运作他其实是需要更全面的内容不仅是书面上的东西,怎么样和老板沟通,和客户沟通,怎么样去理解别人的意思,而且很多东西书本上是看不到或很难学习到,其实学校也提到素质教育,除了书本上以外还有更多的对于社会上的理解或者说是其他上的一些经验,也就是说一个只有书本经验、只有学习经验的一个学生他进入了公司这当中可能存在很大的落差可能会有一个空隙,这样的问题不知道公司是怎么样解决的。我来介绍新浪网的情况,他作为一个网络公司他是这样做的。首先他有一个新员工的培训还有一些拓展培训其实就是到野外去军训、是辛苦的,新入职的人员进行一些集体协作的,还有关于公司的企业文化,关于公司的基本规则的培训之后每个月会也有一次新员工的沟通会有人事部和新入职的员工进行面对面的沟通,谈一下他的困惑来进行一个解答,我们发现确实是说这个问题如果确实是很严重的,他们会不习惯,当然这种问题我说了也不是那么的重要,是在于有一段时间不是特别重视,在通过一段的时间一年、两年的时间里这个问题就会变成不是问题了,但是应届毕业生会给他在心理上带来一种压力,新浪网会给他三、四、五天的培训,还有定期的沟通来解决,有的时候比如说我们发表新闻,我们会用一种制订的炒作方法去做,但是很多新来的毕业生他会有另外的更好的方法。但是我们经验就是不能这样长期的做,我们公司不是要创新吗?这种困惑是需要沟通,不沟通的话会很郁闷,我觉得金城老师提到的你创业是很孤独,你见不到人的时候会很孤独,有很多的人时候也会孤独。
赵雨润:刚才王宁说到孤独这个词,我反复说的是修订梦想的阶段,从我自己几年来的工作来看我也是一直在电视台工作,也去过纳斯(公司名),最后到了第九城市,对于任何一个学生来说,你的自信心是很重要的,从你面试开始,我谈到一个细节性的东西,很多学生很怕面试,怕受到拒绝怎么样,任何人他都要经过面试,我建议把每一次面试作为展示自己学习自己的一个过程,面试这一关必须要跨过,在面试的时候你要表现自己的自信心,第二个是要一个沟通,任何公司都要有培训的方面,培训是给大众培训的但是你别忘了你的老板都是你最好的学习的对象,在最短的时候学会他的风格,这就是你在沟通之前要准备的方面,第三个是去一家公司的话不要计较太多的东西,如果我是一个经理我要招员工的话我绝对不会喜欢太计较的员工,有很多的人看过职场指导的书,像办公室的政治这一方面,我觉得年轻人不要太多的在乎办公室的政治,这个人是哪一派的,单纯一点专心自己的工作,上班要及时上班,下班可以稍微晚走一点,不要比你的老板早走,这一点是非常非常重要的,但是大家不要觉得是辛苦的过程,任何方面要怀着一刻平衡的心,发现自己都是在学习的方面,你要随时在想什么样的员工是符合经理的需要、什么样的员工是老板人最需要的人,这样的人才是前途无量的。
主持人:第三个问题请金城老师。
金城:广东他动漫的宣传的氛围还是很浓烈的,但是大家玩的心理比较多,但是有一种传统的这跟地区文化有关系,外来的人才和本地的思想的撞击不是很强烈,不是很多到广州去创业的像我这样的创业者有思想的创业者不多,大多的是去捕猎的,但是周围的人选择创业的很少,他们都是比较饱受一般不会追求一些新鲜的行业。
主持人:因为时间比较紧张我们再问一个问题。
学生:我想问两个问题,第一个问题是动漫游戏的技能的标准的问题,你觉得制订这个行业的评定标准有很大的必要性,我没有听明白必要性在哪些方面,随着行业的发展一定有一个瓶颈的标准,会不会太绝对化。第二个是学校提出双证的教育,有很多的培训基地不断的成立,对于这个学生的专业技能都有很大的提高你作为老师或者是作为公司的劳动要培养这个行业人才的话要经过哪些方面予以提高,最后一个问题想问一下老总们这些即将毕业的学生参加面试应该在哪些方面注意。谢谢。
张军:我先回答第一个问题,制订动画游戏人才的一个从产业方面来讲,比方说是程序员是初级程序员员还是高级程序员,他是有一个等级的,这个等级有一个限定的考试,测试、教材、学习,从软件这个角度开发来讲,应该有一个很多年前都在做了,在游戏方面或者说动漫方面其实也有很多方面他本身是技术和艺术的结合,从技术方面讲应该说是很多方面可以借助软件的行业的发展的经验来去制订,另外一个方面从艺术的考核角度来说现在也有很多对艺术的考核,像钢琴、小提琴现在都有十级的标准来制订,而且都在实行了,所以很多的家长将自己的小孩子当成是业余的培养,一种爱好达到一个程度,这种级别的并不是一个决定的我相信很多的公司他们都有一种内部的录取人才的考核标准,这种考核标准只有他们自己清楚,因为他是根据他自己的规模和人力资源需求来定义这种级别,如果说能够有一个通用的大家都可以参照的标准的话我相信对于人才的自己的定位,比方说我是一个学生我现在可以达到什么程度或者说我到公司可以找到什么样的相应的工作,我都有一个了解,现在公司怎么样录用人都不太了解,所以现在很多人都提出一个奇特的想法,这个要求通过将来会有一个回避。第二个问题是?
主持人:重复一下第二个问题。
张军:应该说现在培训机构有很多,很多培训基地啊,昨天也是揭牌的仪式。我去过一个韩国的一个最大的学校,韩国的政府在他们的支持下他们的整个的教程非常的丰富,而且他是两年的学生,第一年全部是基础的,但是他的老师不是学院的老师,都是公司的,必须是带过团队的有经验的这样的人来教课,通过一年的学习之后第二年进行项目的训练,所以在这种学习的结果他们出来到很多的公司都会马上能接受,因为本身他在这个课程当中任课的老师都是公司的,他们本身有一个要求,经过一定的训练之后他们掌握了一定的实际生产的流程和需求,跟中国来说有一定的差距,跟美国来说大学学习动画或者是游戏他已经反过来对产业起到一个指导作用,因为他的学生的作业或者说学生在校的研究工作他是有一种前瞻性的,从这个意义上讲他更注重的是创意,跟工厂来说每个企业都有一套内部的技术方面的提高,到公司以后你可以再去学习去弥补欠缺的技术。所以在现实的情况下首先是跟产业结合,先是要了解到企业需要什么样的人才,这是第一步,其实这只是一个开始,并不是目的,最终的目的当你了解了这样的需求之后,当所有的公司他所做的流程,学生有更多的时间他会发挥自己更多的创作,那个时候他对公司有一个可借鉴的有一定的指导,在公司里面没有办法去创作或者是怎么样,在不久的将来会达到这一步。
主持人:我个人做了很多的次的面试,可能不是代表互联网,我代表新浪网的标准,第一个是看他在简历上看出他的一个风格,有的人简历写的特别的多,他在学校获得多少的奖励,获得多少的表现和一些的成绩,他在学校担任什么样的职位都会写很多,然后他应聘的岗位他也会写很多,这样的学生我们看出他很细心,有的人写得很简单就写月薪,然后他希望应聘的岗位他的想法在面试的时候有一个沟通,通过他的简历,但是有的简历是抄别人的,通过面试的过程当中我觉得至少我的公司的面试官在内部沟通的时候这个要求主要看两方面,一个是他的性格,第二个是看他的学习和能力,他的性格是不是跟企业文化是否相融合,我们要求员工的性格要外向,因为产业变化比较大,如果跟他谈了很多次,我遇到过这样的应聘的人问你一个问题他只回答两个字他就不说话了,我会感觉这样的性格就算他的内心世界很丰富,但是我觉得沟通的时间太多,不太适合我们的公司的企业文化就不要了,第二个是学习的能力,我们会看他在学习能力是他未来发展的最重要的保证,学习能力是他在产业快速的变化当中学习到新的模式,掌握新的经验然后能够和更好的其他的部门有一个沟通这个学习能力是我们非常看重的,通过面试来看出他是否符合企业文化,第二个是看他在工作当中是不是能够不断的学习掌握新的知识,这是我们新浪网看重的两点,其他公司可能不一样。
赵雨润:我可能在谈我自己的感受,我觉得首先一个是准备能力,有很多的同学去了一些公司他根本就不了解这些公司,我们在其他的公司我至少要知道这些公司的情况和产品,可能未必接触过但至少要知道这些产品,你去这家公司要花两三个小时的时间去了解一下,至少我在面试的时候会提到这个问题,你要有所准备,我觉得同学一下子就去了或者没有准备我觉得这个是很大很大的机会,有句话叫做好记性不如烂笔头。第二个应变能力是很重要的,应变能力在于,因为我们这里有影视表演专业,我们可以去向他们讨教一下,一个人在面试当中的形象、你的气质、你的很多在沟通能力方面表示出来的语言的逻辑是很重要的,应变能力是为公司所接受的。第三个是提问能力,我发现有很多年轻员工进来的时候我之前会问他们,问话结束后我会问他们有什么问题,很多人会说没有问题,其实这个是让对方了解自己更多的一方面,一个是问对方你觉得这个职位是什么样个性的人是比较符合?第二个你可以尖锐点,你认为第九城市或者说这个部门遇到的最大的挑战和困难是什么?我也希望大家多看一些书,第四个是总结能力,很多人觉得我作完这个面试之后,我走出来了我面试结束了,其实在英国有一个细节就是如果你参加面试之后可以给面试官写一封信,其实也没有什么,如果他不要你的话可以给他留下一个深刻的印象,所以面试是很详细,很需要细节准备的过程,同时显示你职业的素养的一方面。
主持人:因为时间紧张我们还有最后两个问题。
学生:我是上海电影艺术学院动漫游戏专业的一位老师,我代表学生问一个问题,因为现在我们知道时代日新月异,一个新兴行业尤其是互联网行业中的某个部分可能3到4年就会完全被新的模式所代替,竞争非常的激烈,这样意味着可能我在大学里学习3到4年的时间,等我毕业走向社会的时候我已经是一个旧行业模式里的新人了。我想深入的问一下什么样的年轻人才是公司比较欢迎的,在大浪淘沙当中不容易被淘汰,能够历久弥新的?我说的人才不只是它的知识架构。
谭群钊:做游戏不是打架劫舍,但他仍然是冒险的行业,但有可能过两年会被其他流行的行业或流行的娱乐所代替从这点来说,从品质之外一个是适应能力,另外一个还是你的理想,就是我觉得程序员来说是非常的迷茫的,如果你认为你是追赶时代潮流的会觉得很累,如果这方面的专家对他来说是非常轻松的,无论你用什么样的编程语言是一致的,其他语言的修整和补充使他更符合你自己的理想,从这个角度专家是引导潮流,他不可能一开始就引导潮流,我们为游戏或者是对娱乐行业感兴趣无论游戏的形势怎么变,每年都有新的非常著名的游戏引导潮流但是他的核心思想是一致的,或者说他的核心理念很少会有变化,他对文化潮流的捕捉上面会有新的发展,你找到这个核心外表的变化是有控制的,千变万化总有一新,我们对理念的理解、对创作游戏的理解我想如果能抓住这个心的话我觉得这个心态不是问题。
杨帆:从我自己来看我认为应届毕业生找到自己的定位这个是最重要的,可能我在面试,我发现的一个情况是对自己高估的非常多,但是对我来说,我宁愿你自己低估自己也不愿看到高估自己的人,对自己的定位最好是准确的这是最好的。
张军:这种优胜劣汰必须接受。程序员在美国有很高的薪水但是有一天当他过了40多岁的时候他发现他自己不行了,因为新的东西太多了,他每天面对小年轻问他的问题的时候,他回去要加班到12点才能回答他们的问题,这就很吃力。所以这个时代在不断的进步和发展的过程,但是我觉得对创意对游戏、动漫来说跟纯技术有一点不同,怎么样保持自己的创造性是独特的只有你自己,如果你永远保持你的创作性你就可以用永远在市场上存在。
主持人:因为今天在场的嘉宾有人要赶飞机,所以我们对刚才的问题作为最后的问题。
金城:前几位嘉宾的观点我基本上都认同,我补充一点我认为只有学习能力强的人是永远不被淘汰的。
赵雨润:刚才这位老师和几个学生都提到素质教育,我觉得在学校里面提到三质、气质、品质、素质,在公司里面要提倡三态。很多同学进来经常生病的话是不好的,我们并不是歧视,但健康是非常重要的,我建议大家在图书馆去看或者在市场去买到《加西亚的一封信》这本书,我们企业或者管理者是有一点私心,不要在我们面前说不,而且我觉得你的诚心、你的坚持是非常非常重要的,所以这是一方面,另一方面是你的状态,要拿出谈恋爱的热情去对待工作,在上班的时候想到工作,在下班的时候也能想到工作,像对待恋人一样去对待公司的老板这一切都会迎刃而解的,好,谢谢大家。
学生:如果你们公司需要应聘人的话,首先应届生没有工作经验肯定不会符合大家的要求,你们会放低你们的门槛吗?
赵雨润:比方说是招聘主管相对的会有这方面的要求,像客服方面的人这方面没有什么工作上面的限制,我觉得工作经验的确是一个槛,的确是一个壁垒,特别是对一个刚毕业的学生是一个打击的方面,你在做面试的时候尽可能在这之前做一个充分的准备,你可以把自己的一些获得成果都带过去,我觉得我们会看到你的努力后,都会重视这样的人才的。
主持人:现在有一些大中型的公司现在越来越重视对应届毕业生的招聘,他们更多的意愿是用一些有经验的人才能够减少他们培训时间和成本,但是现在公司发展到一定的规模之后他更容易在经过一段时间的培训融入到他本公司的企业文化,因为没有其他公司每家企业有每家公司的文化不一样,有一些差异性,所以一些有实力的公司他们会开始倾向于招聘一些应届毕业生来提供一个良好的培训环境,并且他们希望看中的是这些人之后的学习能力,我想对于这个应届毕业生来讲是一个好消息。好,非常感谢今天的来宾和各位媒体朋友,2007年中国动漫游戏人才高峰论坛完满结束谢谢大家。 |
本篇编辑:liupeng
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