调查显示日本网游市场持续增长
来源:人民网 作者: 发布时间:2005-04-09
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日本TVGAME游戏市场虽然低迷已久,但从2002年开始似乎网络游戏有逐渐成长的趋势,而根据日本经济产业省的统计,2004年日本网络游戏市场产值已达到578.9亿日元(约合人民币45亿元),较上个年度有大幅度的成长。 从2002年开始,就有越来越多日本游戏公司投入网络游戏的营运,包含SQUARE-ENIX、SEGA、KOEI、KONAMI等日本游戏公司,以及来自韩国、中国台湾网络游戏的叩关,似乎酝酿了日本线上游戏的发展新契机。而根据统计在2004年底时,日本当地已经有68家游戏厂商投入共187款线上游戏,而日本网络游戏玩家累积登录会员数达1942万人,似乎有不小的成长空间。 在网络游戏营业额方面,2004年日本线上游戏市场总产值为578.9亿日元,其中包含游戏包装销售的211.93亿日元,以及游戏月费收入的367亿日元(因为日本线上游戏不像台湾是免费发送,而是要另外卖钱的),虽然相较于日本TVGAME市场总产值3490亿日币,网络游戏市场产值578.9亿日币规模只有六分之一,但可以看出网络游戏仍有其发展潜力,也预估2005年日本网络游戏市场会有更大幅度的成长空间。 世嘉(SEGA)在中国的首款游戏《梦幻之星在线:蓝色脉冲》已经起全面公测了,这标志着世嘉已经进入中国网游市场。 |
本篇编辑:David
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