盛大推行“5分钟游戏”概念
来源: 作者: 发布时间:2005-08-30
|
休闲游戏烽烟再起——— 日前,盛大总裁唐骏在京宣布,盛大自主研发的首款3D休闲类游戏《三国豪侠传》将于9月2日正式对外开放公测。唐骏表示,“这是盛大家庭娱乐战略的重要内容之一,也是盛大推行‘5分钟休闲游戏’概念的一个重要里程碑。” 据介绍,《三国豪侠传》这款3D卡通风格休闲游戏的研发耗时两年,以三国时代为背景,在游戏概念上实现了创新和突破,实现了“休闲+竞技+策略+升级”的发展。 尽管目前该款游戏仍处于内测阶段,却已风头强劲,不但当选为文化部首批推荐给未成年人的绿色游戏,入选新闻出版总署组织实施的“中国民族网络游戏出版工程”,还走出国门,成为联合国“世界优秀互联网评选”电子娱乐类大中华区唯一被提名的项目。 唐骏表示,《三国豪侠传》作为以三国故事为背景的益智奇趣类游戏,是盛大为推行5分钟休闲游戏概念而进行的有益尝试,也是实施盛大家庭战略过程中,在内容补充上的又一个突破。他自信地称:“这款新概念健康游戏的推出,势必会对今后民族游戏的发展方向产生较大影响。” 据悉,“5分钟休闲游戏”是盛大力挺的概念之一,其主要含义是强调游戏的健康性、休闲性,以区别于那些极易上瘾、让青少年无法自拔的大型网吧游戏。 随着《网络游戏防沉迷系统》的开发,国家对游戏市场的规范越来越强硬,大型网吧游戏将受到限制,而瞄准家庭的休闲类游戏将逐渐成为市场主流。陈天桥此前也曾表示,盛大目前正处于向休闲游戏的转型期,今年下半年将推出4款休闲游戏。财报显示,第二季度盛大休闲娱乐业务的营业额已超过1亿元,接近公司全部收入的20%。而另一家游戏巨头网易公司也表示,今年将推出自己的休闲游戏平台。 来源:北京青年报 |
本篇编辑:David
发表评论 | 查看所有评论




![广州美院推荐--涂鸦冠军张程作品[上]](http://img.arting365.com/opus/picture_cartoon/h107/h91/img200606290949410.gif)
