产业三剑客?武汉网络游戏艰难起航
来源:汉网    作者:    发布时间:2006-09-05
 
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  武汉眼下拥有不少网游产品专卖店,吸引了不少喜欢网游的年轻人。

  
  汉网消息 记者王大千冷靖华实习生徐郡赵晓娜

  崩裂的峡谷,一位长发飘逸、身着绚丽铠甲的战士,高举合金之剑,冲向一群外貌丑陋的怪物,一群衣着华丽的战士与法师紧随其后……

  这是网络游戏《时空之泪》的一幕场景。值得注意的是,它出自武汉企业——盛科网络公司之手。

  而与盛科一同在网游开发征途上跋涉的,还有武汉拇指通科技有限公司和武汉锐游商贸有限公司。

  有数据显示,今年年初,全国网游玩家已达2000万。盛科总经理王昱锦介绍,据该公司调查,武汉网游玩家占全国总数的4%%,也就是约80万。

  市场研究公司IDC预计,2005年中国网络游戏市场总产值同比增长54%%,达到4.6亿美元,预计2010年将增至21亿美元。在这份网游大餐中,武汉网游“三剑客”能分享几成?

  盛科网络:黄鹤楼、热干面进游戏

  27岁的“海归”王昱锦一手构思、策划并主持研发了《时空之泪》。上小学时,他就与游戏结下不解之缘,“游戏和漫画伴随了我整个学生时代”。2004年7月在新西兰拿到信息系统和金融双学位后,他回汉做了一段时间期货,获得第一桶金,但他始终觉得动漫与网游还是自己的最爱。

  通过调查,他发现武汉根本没有开发网络游戏的公司,武汉游戏人才济济,却大多流向异乡。一边是市场空白,一边是人才优势,他立即全情投入,成立武汉盛科网络公司。2005年3月,公司开始着手研发首款汉产网游。

  王昱锦告诉记者,为了适应市场发展,他将总部设在“九省通衢”的武汉,还专门在北京设立了研发中心。目前,公司拥有30多人的研发团队,在国内业界算是偏小。

  对于《时空之泪》的发展路线,他表示,所有游戏内容全部本地化操作,黄鹤楼、热干面等特色景观与特产都将加入到游戏场景中,以增强本地玩家游戏中的认同感。

  一年多时间,盛科光用于游戏引擎开发,就已“烧掉”500多万元,再算上后期游戏推广费用,整个投入还将超过1000万,王昱锦备感压力。

  “成都政府拿20个亿建数字娱乐工业园,听说武汉高新那边也正准备做,但步伐很慢。”王昱锦希望政府能在游戏产业投入更多。

  7月28日,盛科作为华中地区惟一一家网络游戏开发商代表,受chinajoy——第四届中国数字娱乐展组委会邀请参会,《时空之泪》也受邀参展。

  本月25日,《时空之泪》开始大范围内测,1000多个账号分发给了全国各地的专业玩家。“内测实际上是一个发现问题并解决问题的过程。从这几天的情况看,效果还不错,一些开发时没注意到的问题逐步得到修正,游戏的可玩性越来越强。”

  王表示,今后《时空之泪》将会采取创新的区域化运营模式,将整个国内市场细分为各个区域,再按照各区特色来注入游戏新的内容。

  武汉拇指通:从“红中赖子杠”做起

  武汉拇指通科技公司成立于2004年8月,次年取得网游运营许可,其目前仍是省内惟一一家开发并运营的网络游戏公司。

  2004年底,拇指通的一帮年轻人看中了本土味道很浓的麻将游戏——“红中赖子杠”,认为这种轻松的休闲娱乐项目极具潜力。

  现在,拇指通的游戏中心——“赖子山庄”已进入成熟运营阶段,注册用户超过220万人,日均人流量有2万多人。公司负责人称,公司已实现收支平衡,下半年就能开始赢利。

  明年,拇指通准备开发一款大型网络游戏。“大型角色扮演类的游戏开发周期很长,投入资金也很大,所以,我们希望能把‘赖子山庄’打造好后,再来考虑新游戏。”市场部经理刘亚卓告诉记者,角色扮演类的网络游戏,因各自游戏故事内容不同、主题也不一样,竞争会相对小些,而棋牌类游戏同质化竞争比较严重。

  对于武汉网络游戏的发展,刘亚卓表示,武汉软件开发公司众多,其中很多也有加入网络游戏行列的想法,但因网游行业发展周期长、开发成本十分高,前期投入很大,所以一般公司承受不了,不得不放弃了。他还对目前生存的武汉网络游戏公司表示担忧,“即使这些武汉网游公司做出了产品,能否生存下来也将是个难题。”

  武汉锐游商贸:走“绿色”休闲路线

  武汉锐游商贸有限公司成立于2004年10月,老板周进文今年28岁。

  1996年,周进文第一次“触游”——《沙丘魔堡》(一款即时战略游戏)让他对游戏着了迷。同年,他还开始自主经营起一家小电脑吧,积累了一些经营经验。

  1999年从江汉大学应用物理系毕业后,他只身前往厦门,进入盘古游戏公司的“魔方游戏工作室”,参加网络游戏《西游伏魔录》的研发。
本篇编辑:sherry
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