中国网游风云榜盘点 盛世初见端倪
来源:Arting365.com    作者:    发布时间:2006-12-14

      作为中国直接参与人群最为广泛,同时也是规模最大的“游戏奥斯卡”的年度评奖,将把中国所有的网络游戏、网络游戏厂商甚至网络游戏的相关人物和事件在40天的时间内进行集中的盘点,不可不谓盛世。 

  从12月1日到现在已经过去了10多个日子了,可以说现在已经过了整个评选的第一季度。那款游戏在榜单遥遥领先;那个项目的第一集团竞争刚刚进入白热化;什么奖项需要到最后一刻才能揭晓,在这刚刚“起跑”的10天里,都可以看出一些端倪了。 

  第九城市一只独秀 

  从现在几个评选中的即时结果我们可以预料第九城市必然是此次榜单的最大赢家。我们可以看到几乎在所有排行中第九城市都拥有前三的席位,甚至在产业新闻里“铜须门”事件也是以绝对的优势排在榜首。 

  作为整个评选其意义相当于最佳“男主角”的“2006最受欢迎MMORPG”,《魔兽世界》当前以远超第二的《梦幻西游》12个百分点的优势遥遥领先。而着12个百分点在现在正是2000多票的优势,同时今年后起的《完美世界》跟《梦幻西游》的支持率基本相当。按照现在的情况,以及《魔兽世界》在MMORPG界无人可档的“帮主”地位,我们基本可以判断出今年的“最受欢迎MMORPG”的冠军将毫无悬念。 

  在今年不仅仅网络游戏行业叱咤风云,同时也能在“中超”赛场沙场点兵朱骏显然已经成为了今年“网络游戏行业”中始终暴光率最高的人物。所以也自然毫无意外同样以2000多票超过10%的优势排在了“2006网络游戏十大风云人物”的榜首。 

  另外“2006最受关注厂商”以及“2007最受期待的网络游戏”当前都是由第九城市领衔,而根据其现在的优势基本上以上两个奖项,在30天后的日子里也将收入囊中了。 

  最佳客服不可小觑的评比 

  根据仅两年IRESEARCH的调查我们可以看出,玩家是否会选择一款网络游戏,除了会根据该游戏的品质以外。对游戏客服务的质量也是重要的评判标准之一。当然随着近几年国内网络游戏行业的高速发展,我们现在很难碰到态度恶劣的服务了。不过玩家仍旧会根据自己亲身经历,如客服的:回答问题语言的组织、答复问题的及时与否、甚至客服网站的设计以及电话接通率等都成为玩家挑剔的项目。而腾讯作为各大游戏公司在这方面的楷模也毫无争议的从一开始就在这个榜单上排在了第一的位置。 

  竞争最激烈的榜单 

  随着全球网络游戏制造行业的突飞猛进,我们可以看出事实上无论在外来的还是我们自家造的游戏,在画面上都已经非常出色了。多款网络游戏单从画面上来看可谓是不分高下的。于是,我们也可以从腾讯本次的“网络游戏风云榜”中发现在“2006最佳游戏画面”的投票上,玩家可谓是各有各的看法——毕竟在技术实力相差不大的前提下,各款游戏不同的也许仅仅是风格。 

  在“第一团队”的四个游戏中他们所相差的票数比始终也在5%左右。不过在这里着重要表扬的是国人自主开发的“华夏II”作为一款准2D的神幻类的MMORPG在这10天内始终以微弱的优势排在了《魔兽世界》的前面。这一方面可以看出国人始终对中国风的画面有着自己的偏好,同时也可以看出国产网游现在的确是有很强的实力。当然,这也脱不了腾讯在运营上实力的不俗,导致玩家的一致支持。同时在今年作为在CHINA JOY上因为“丁贝莉”而光受关注的“完美世界”本身也因为就是以画面作为噱头,所以也挤进了第一团队里,并于身后的第五名拉开了巨大的差距。最后,很有意思的是国人很少亲身体验过的《奇迹世界》居然是位列三甲,虽然笔者亲身体会过该游戏的画面是远在《天堂二》之上的,但是由于的确接触的人少,所以在第一、二还难分伯仲的该榜单中,基本上位列第三已成定局。 

  网络游戏是非年 

  记得前几日跟一个朋友看了最近新爆的“世嘉员工BLOG自爆:SEGA中国最牛女HR”后,她不禁感叹:“2006年真是网络游戏行业的是非年啊!”我们从本次的“风云榜”上也可以看出进今年“十大产业新闻”里,入围的就没几个是正面新闻。而被玩家所熟知并且投票的也基本是诸如“铜须门”、“高根鞋事件”、“野游门”等让许多玩家家长更加BS该行业的事件。 

  其实任何一个行业在发展的初级阶段,自然是饱受争议的。但是很少有“电子游戏”(我在这里没用“网络游戏”这个词,因为基本上在国人看来这两者都是一样的)这样从20年前进入中国的时候就如此的被不齿。20年前发展混乱是因为国内并没有所谓的行业,被当时青少年所接触的往往是非法渠道进来的“街机房”,而在现在虽然这个行业已经造就了许多亿万富翁,但是行业内许多不规范仍旧,导致了2006年成为各种跟“网络游戏”有关的坏新闻集中出现并最后浮出水面。看着这个榜单,我们也清楚地明白中国网络游戏行业要走的路还很长。 

  休闲游戏势不可档 

  由于在2002年后《泡泡堂》的成功,导致国内许多游戏厂商都看中“休闲网络游戏”低投入、高产出的可能。同时也加剧了韩国“休闲网络”游戏对中国的输出。从2005年开始诸如《劲舞团》、《劲乐团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》都成为了中国玩家所熟悉的游戏作品。 

  当然,各款游戏的玩家相对局限并且交集很少。所以各休闲游戏的玩家相对平均,这也直接导致了“2006最受欢迎休闲类网络游戏”的名次变的扑朔迷离。基本上从现在看来我们很难判断冠军是谁? 

  不过在整个榜单中有两款游戏(游戏平台)值得关注。其一是在国内很被关注的《街头篮球》居然排在了过气网游戏《冒险岛》的后面,并且跟现在拍在第一团队的其他四款游戏有着将近3000票的差距,当然也许随着日后参与投票玩家的增多,我们应该期望它后来居上;另外就是,完全国人自主开发的《QQ GAME》,虽然比起联众等平台《QQ GAME》的起步要完很多,但是现在显然已经是国内同时在线和注册人数铁定最多的网络游戏(平台)了,腾讯的产品是否能依靠自己的高人气最后夺得该项目的第一呢?这也是非常值得关注的! 

  谈谈各榜单的最后几名 

  在所有对赛事的评论中,很少有评论最后几名的。不过在这里我姑且拿出几个典型谈谈。在本届榜单中,基本上囊括了中国所有的网络游戏——如果有你在这个榜单中找不出的游戏,那么基本上也是玩家很少知道的产品了。不过尽管如此,我们还是可以看出在各榜单中排在最后的几款游戏基本上票数都在200左右,且不是一款两款。 

  POGO和嘉游:这是分别由EA和SEGA这样两家国际上知名的游戏公司开发的“休闲游戏平台”,在差不多都同时运营了1年后我们再看,可以发现“水土不服”相当严重。POGO从单款游戏的质量上来看还是相当不错,但是整个游戏平台基本上“颠覆”了中国游戏玩家的游戏和交流方式而最后很难被人接受。另外就是嘉游戏,同样从单款游戏看来质量都算中档,但是不知道为什么封测后依然是无尽的封测,再加上服务器的不稳定等因素最后也逐渐消失出玩家的硬盘了。 

  《疯狂卡丁车》和《疯狂赛车》:两款“复刻”作品,后者运营了一年,前者宣传了一年。很可惜作为2005年年初均很被期待的休闲游戏,命运同样惨淡。在运营的到现在也还没摸索出真正适合自己的盈利道路,而还没运营的更是在官网上依然看不出2007年能正式推出的苗头。并且在榜单中两款游戏也分别排在了各自榜单的后半段。 

  盛大:作为最后要单独“拎”出来评论是这样一个真正意义上的过气英雄。2006年是完全不属于盛大的——从最早的疯狂赛车,到后来的家庭战略的销声匿迹,我们最后所看到的只剩下“陈老师”的慷慨激昂!“MMORPG”的霸主地位因为《传奇》的老去已经不再,被寄予厚望的龙与地下城居然排在自己《热血传奇》的后面,新锐网游里该游戏也排在了传说导致光通大裁员的《EVE》后面,至于最受欢迎的免费游戏和休闲类游戏中也只能分别靠《冒险岛》和《泡泡堂》来撑门面。当然,也许2007年对于盛大而言我们能看到奇迹,但是谁又知道呢? 

  总评:2006年再没几天就过去了,中国网络游戏风云榜也将在一个月不到日子里结束。总结回顾也好,期待展望也好,所有的结果也只有等到2007年1月10日才能知道结果。到那个日子,也许我们在仔细研究这个榜单的时候又会有不同的感受吧? 




来源:人民网游戏

本篇编辑:sherry
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