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1月26日,GA游戏教育基地举办的GA大讲堂活动迎来了一位倍受游戏开发者尊重的冰岛客人 —— CCP GAMES亚洲区经理Kjartan Pierre Emilsson博士,也是《EVE online》(中文名:星站前夜)这款著名网络游戏的主策划。当晚,他以一场精彩的讲座与60多位来自游戏开发业的同行分享了他的游戏设计理念、及EVE的设计经验。
讲座从EVE游戏的设计构想开始谈起,Kjartan博士解释了两种截然不同的游戏设计理念——“Theme Park”和“Playground”。 “Theme Park”式的游戏如同为玩家建造了一个主题乐园,由许多的娱乐系统构成,并规定了玩家玩什么以及怎么玩,这也是目前大多数游戏的设计路线。EVE的设计师们希望为玩家提供一种不同以往的游戏方式——为玩家创造一个开放的“Playground”,如同给你一片沙滩玩耍,让你在沙滩上利用各种工具堆砌城堡,制造武器等等,创造属于自己的东西。 “一座主题公园提供的娱乐设施和能容纳的游客数量始终是有限的,在“Theme Park”式的游戏中,开发人员要不断想出新的花样来吸引并留住玩家,但玩家很可能并不买帐。EVE选择了与众不同的做法,我们为玩家创造了“Playground”,这就是EVE的浩瀚空间,并提供给玩家“工具”,玩家可以利用这些工具开采矿产,制造飞船,组成联盟,发展自己的领地,进行贸易和交流,甚至发动战争。EVE的开发人员所做的,就是不断为玩家提供他们需要的游戏“工具”,而游戏的规则,则由玩家来决定。” Kjartan博士这样描述EVE的设计构想,EVE也正是以极度开放的游戏方式在网络游戏领域取得了巨大成功。
2. 属于玩家的“EVE” Kjartan博士解释到:“在EVE的世界里, 你可以做任何你想做的事情,而我们提供工具。如果你不想发动战争,不想采矿或者从事贸易,也许你可以成为一个自由的星际旅行者,在太空的每一处漫游,和你遇到的每个人对话,记下所有有趣的事情,然后在EVE的世界里发布你自己的博客,你也可以建立你自己的电台,也许你会拥有一大群忠实的读者和听众。”现在,EVE的玩家可以在游戏里写博客、开设电台,玩家们甚至创办了EVE杂志。一切现实世界中的事件都有可能发生在EVE的世界里,按照玩家的想法去游戏,这就是EVE开发者们的目标。 Kjartan博士向听众介绍了EVE游戏中一些关键架构的设计思路,包括经济系统、游戏空间、交通系统等。在这款游戏的开发过程中,开发人员收集了大量的素材,EVE的星际空间就是现实中宇宙空间的复制版,在设计交通系统时,他们甚至参考了巴黎市的交通路线图。作为游戏的主策划,Kjartan博士本人也是一名量子物理学专家,他丰富想象力、以及在数学、物理学方面的专长充分发挥到游戏设计中,为“EVE”的千千万万玩家带来了无穷的游戏乐趣。
3. 让EVE世界生生不息 EVE在全球的玩家规模已经达到20万, 从2003年上线后,EVE就用户数量就不断攀升,现在已经成为欧美最受欢迎的网络游戏。“我们制定了一个10年发展目标,10年后要让我们的用户数量增加到100万。” Kjartan博士谈到了EVE开发团队雄心勃勃的目标。 “怎么样保证一款网络游戏的生命周期长达10年不衰呢?而通常一款网络游戏最旺盛的时间只有2年。”一位听众这样问到。 Kjartan博士谈到:“EVE在最初的一年中遇到了很多困难,并不是所有玩家都能接受这样的游戏方式,很多玩家离开了,但我们仍然坚持了下来,不断与玩家交流,提供玩家之所需是我们能够成功的关键。最早的一批EVE的忠实玩家已经成为EVE中各大公会和联盟的领袖。EVE只有一个游戏区,成千上万的玩家都能在这个空间里做他们想做的事情,对于很多玩家来说,EVE对于他们来说如同工作一样重要,而我们所做的,就是不断为玩家创造游戏的工具,让游戏世界无限延伸。对于10年的目标,我们非常有信心!”
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