“发现—2006中国互联网大会奖”评选活动启动
来源:天极网    作者:    发布时间:2006-08-22
internet2006动态热讯1:
    
  2006中国互联网大会首次推出大会吉祥物征名活动现在开始

  迄今为止,中国互联网大会已经成功举办了四届,2006中国互联网大会已经是第五届大会。中国互联网大会业已成为中国互联网领域年度的行业盛会,同时也是业界规模最大、规格最高的行业交流平台。在中国互联网大会五周年之际,中国互联网大会组委会即将隆重推出大会的自有吉祥物。

  大会吉祥物是一只年满五周岁的小狗,身穿2006中国互联网大会VI系统标准色的五色服装,它们这五只小狗每只都有一个属于自己的名字。

  目前,大会组委会正在对外发放吉祥物名字征集函,相关征集活动现在已经全面展开。而最终结果也将在大会前夕对外公布,同时,大会吉祥物还将参加会议前期的观众组织工作,重点观众团体还将接到大会吉祥物亲自发送的大会展览会参观券。

  internet2006动态热讯2:

  中国国际数字内容产业年会打造行业国际盛会

  日益普及的宽带网络和无线应用,使得网络下载更加便捷和普及,网络新技术及应用的广泛发展,正改变着既有的产业格局。一个不争的事实,随着音乐下载业务的广泛推广,传统唱片公司的唱片发行量正在大面积下滑。唱片公司与网络音乐下载平台之间的版权之争,正是因为双方都已经在原由发展道路上遭遇生死存亡的巨大难题。

  中国国际数字内容产业年会,作为2006中国互联网大会的重要分论坛之一,主要定位在“娱乐融合 · 细分市场 · 内容合作 · 版权交易”。在与韩国软件振兴院、互联网专业协会(香港)、台北县电脑同业公会密切合作的基础上,将汇集来自韩国、美国、日本、欧盟、中国大陆、中国香港、中国台湾等地的数字内容技术开发商、终端提供商、内容提供商、服务提供商,就数字内容产业的市场格局、运营服务、企业合作、版权交易等展开研讨与合作。

  数字动漫、网络游戏、数字出版、数字影视等数字内容产业正在雨后春笋般快速成长。 “内容产业”不再仅仅局限在原先的电影、电视、报业的界域之内,新型的数字多媒体软件等内容产业,已打破先前文化艺术固有的边界,横跨通讯、网络、娱乐、媒体及传统文化艺术的各个行业,进行了融合重铸过程。这种融合也使得数字内容产业链结构变得复杂,各方之间利益冲突日渐明显,竞争变得越发激烈,“数字版权”的问题变得急待解决。产业链条里错综复杂的种种矛盾关系,无不暗示着未来产业变局的前奏已经全面开始。资料显示,无论是来自美国游戏研究机构的调查结果,还是英国近来加强宽带内容试验可行性研究举措,或者是日本把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”的行为,以及韩国一个游戏公司产生利润比韩国最大的企业三星电子还要多的客观事实,我们都可以看到国际上数字内容产业强劲的发展势头。

  internet2006动态热讯3:

  2006中国互联网高层年会再现新亮点,首度推出联席会议主席概念

  作为中国互联网领域规模最大、规格最高的年度行业交流平台, 2006中国互联网高层年会即将在9月21日于北京国际会议中心举行。经过连续几届的精心策划、实施,中国互联网高层年会在业界的知名度与认可度日渐升高,已成为中国互联网大会众多分论坛中的重要组成部分。

  众所周知,中国互联网高层年会的演讲嘉宾和参会代表都是来自知名企业的高层、业界知名学者、政府主管机构领导、知名经济学家、主流媒体意见领袖……等,预计今年参会代表人数可达1200名左右。相关负责人表示,因为今年希望参加该会议的与会代表人数众多,所以会议主办方于该年会历来都采取“有限准入”制度。

  与往届的中国互联网高层年会相比,2006中国互联网高层年会将有更多变化。从议题设计角度来看,“传统互联网产业如何应对新一轮互联网创新浪潮,表现突出的社区、P2P、internet2.0等领域促动整个行业发生何种变化”将成为本次年会的核心议题;从论坛格局角度来看,可谓是纵横交错,其所涵盖的有门户、电子商务、在线支付、搜索引擎、即时通讯、网络广告、无线娱乐等业界非常关注的新热点领域,社区、P2P、internet2.0等内容以纵向论坛的形式专门展开,并根据内容侧重不同,分别融入市场格局与产业趋势等若干个横向论坛;从参与者角度来看,大量近期表现异常活跃的internet2.0企业以及很多不为人知的新创企业将集中在此亮相;从会议构成角度来看,会议在不同区间之间穿插举行专业、权威的调查报告发布活动,参与者有机会通过数据与分析了解到各个细分市场的最新发展状况。

  另外,作为2006中国互联网高层年会的一大特点,本次会议主办方将推出联席会议主席概念,首届联席会议主席将由5名产业新锐领袖与5名知名的成熟企业领袖共同担当,共同深度参与本次年会的相关工作。

  internet2006动态热讯4:

  中国互联网协会媒体沙龙于7月7日成功举办

  2006第五届中国互联网大会定于9月21-23日在北京国际会议中心隆重开幕,作为一个由行业协会组织的企业广泛参与的年度盛会,历届中国互联网大会都吸引了大批媒体的高度关注,互联网大会的进展情况及相关新闻也成为各主流媒体的热点报道方向。大会组委会为了很好地与媒体互动,在传达大会相关筹备信息的同时,也听取来自媒体对于大会筹备工作的建议和意见,特在2006年7月7日举办了本年度的第四场沙龙活动——媒体行业沙龙。

  出席本次沙龙活动的传媒精英基本来自主流媒体,同时也有一些来自企业的高层领导。在沙龙上,大家就目前互联网行业的热点话题进行了充分讨论,如博客、3G应用、数字家庭等……,同时也对2006中国互联网大会纷纷提出了各自的宝贵意见和建议。

  作为传媒领域的年度关注热点,2006中国互联网大会紧紧吸引各方主流媒体的注意力。在为期三天的互联网大会期间有无数来自政府、企业、协会、互联网从业者的声音,将成为传媒报道的聚焦点所在。同时,该媒体沙龙作为2006中国互联网产业调查研讨、筹备工作的一部分,与会代表认真填写了中国互联网产业调查相关采访问卷,为2006年底中国互联网产业调查问卷的基础框架提供了极富建设性的建议和意见。

  internet2006动态热讯5:

  中国互联网协会数字游戏沙龙于7月12日成功举办

  近些年来,数字游戏产业在全球范围获得了极大的发展。特别是以日本、韩国、美国、欧洲等发达国家和地区为代表,数字游戏在众多产业中后来居上,成为增长快速的新兴产业。

  即将召开的2006中国互联网大会,也将就数字内容领域,联合多国机构,合力打造2006中国国际数字内容产业年会。为了听取来自数字内容产业各方的意见和建议,大会组委会于7月12日,在建国门华润大厦举办了主题为“数字内容应用”的行业沙龙,沙龙重点探讨了数字游戏等产业话题。

  本次沙龙来宾有来自娱乐公司、博客网站、视频网站、播客等20家运营与制作视频内容的专业企业及知名网络创作人。

  沙龙现场气氛之热烈超出大家的预期,来自各个领域的相关公司的相关负责人发表自己对行业热点及敏感话题的独到见解,就他们各自关心的话题与相关企业进行深入的沟通。沙龙上,2006中国互联网大会组委会的工作人员还对参会嘉宾进行了“2006-2007中国互联网产业调查”的相关访问。

  此次“数字游戏”沙龙为2006中国互联网大会的主题论坛--“国际数字内容产业年会”做了一定程度的准备工作。同时,“数字游戏”主题沙龙作为2006中国互联网产业调查研讨、筹备工作的一部分,与会代表认真填写了中国互联网产业调查相关采访问卷,为2006年底中国互联网产业调查问卷的基础框架提供了极富建设性的建议和意见。

本篇编辑:sherry
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