先建模再渲染 Fireworks矢量立体图标完整流程
来源:Arting365.com    作者:feng4ever    发布时间:2006-12-27

  以下是我个人用Fireworks画矢量立体图标的一些流程和习惯,发表出来和大家交流一下。

  用平面软件做立体图标的基本流程也是“先建模,再渲染”,然而这些都得自己去做,虽然在逼真度上和3D软件还是有差距,但是平面软件制作图标可以有更多变的风格和效果,给了设计者更多发挥空间。下面是我画一个USB接头的过程。
  个人认为图标作品还是不要太接近实物为好,更卡通风格、更有代表性才是优秀的图标。虽然我目前还做不到。 -_-!

  

Fireworks绘制矢量三维图标_天极设计在线整理转载

  上面为制作的流程和最终效果图。

  首先我要说的是。Fireworks本身不带直接透视功能,不过有透视辅助线(其实也不太方便)和3D插件,但是直接做能够更好地练习透视能力。我这里画的整套图标都是同一个角度透视的,所以我采用一个正方形而不是这个USB插头本身,主要是为了适应更多图标。

  
Fireworks绘制矢量三维图标_天极设计在线整理转载

  1 如上,画一个很正的正方形。

  

Fireworks绘制矢量三维图标_天极设计在线整理转载

  2 使用扭曲工具把它变形,处理成侧视图的效果。这里可以用FW中的辅助线来制作,或者使用3D插件透视一个正方形。完成变形以后千万记得把这个变形的历史记录保存到命令中。最后我提供了这个命令的JSF文件下载。

本篇编辑:sherry
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