AE中用DE Fire打造奥运圣火燃烧
来源:Arting365.com 作者:陈于平 发布时间:2008-04-09
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2、DE Fire的主要控制方式说明:
1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold、Burn Point四种。
(1)、Bottom of Layer:火焰从层的底部产生; (2)Generate Layer Alpha > Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片; (3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。 (4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。
2、烟火大小的确定: DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)、Min Size(最小尺寸)、Max Size(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意: 大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用“Fire Amount”这个参数来确定烟火的大小。
3、烟火透明度的确定: Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火; Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。
4、烟火燃烧方向的控制: Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。
五、为了提高火焰的亮度,并表现出红色火舌燃烧的效果,单击“Switches/Modes”开关,切换到Mode方式,设置第1层的叠加方式为“Pin Light”,如图4所示。
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