Flash游戏制作:贪食蛇(4)
来源:中国艺术设计联盟 作者:chila_blus 发布时间:2005-01-02
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场景布置 1.最后回到主场景,我们在图层layer1的第2帧处插入一个关键帧,然后回到第一帧,在此帧我们输入一些游戏的提示信息,比如游戏的玩法,游戏的介绍等,然后把前面制作好的游戏开始按钮也拖放到合舞台中适的位置,如图12所示:
2. 给第1关键帧加actioon:stop();,以便让游戏一开始停止在此帧,等待用户的响应。
5.用矩形工具在舞台的左边画一个无填充色黑色的线框,如图15所示,作为贪食蛇的活动范围。
6.既然是游戏,当然少不了计分,我们用文本工具在舞台右边画一个文本框,然后在properties属性面板中设置文本框为(dynamic text)动态文本框,变量名var为score,然后在文本框上方写上”分数”两个字,如图16和图17所示:
7. 这样,我们的游戏就制作完成了,主场景非常简洁,只有两帧,最后的时间线如图18所示:
8.最后您需要的工作就是发布游戏了,玩着自己亲手做的游戏,是不是感觉不一样啊。 |
本篇编辑:chila_blus
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