Action代码控制
这一步是整个游戏制作中最最关键的阶段,游戏的主要控制部分都在这里实现。
1.选取insert--.>new symbol菜单命令,还是新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为control.
2.在组件 control的编辑状态下,新建一个图层layer2,此图层用来添加游戏的主action.
3.给图层layer2的第二到第七帧全部插入关键帧,并且在properties属性面板中给第7关键帧添加帧标签frame label:”lose,”,如图9所示:
图9
4. 首先在layer2的第1关键帧中添加as:
// 设定贪吃蛇初始x坐标值 x = 198; // 设定贪吃蛇初始y坐标值 y = 306; // 设定边界的最右坐标值 maxx = 540; // 设定边界的最左坐标值 minx = 18; // 设定边界的最底坐标值 maxy = 378; // 设定边界的最顶坐标值 miny = 18; // 设定贪吃蛇初始向横方向的步数 xm = 18; // 设定贪吃蛇初始向竖方向的步数 ym = 0; // 设定蛇身的个数 n = 10; // 初始化i,j和场景上score函数的值,score值表示分数。 i = 0; j = 0; /:score = 0; //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径
5.在layer2的第2关键帧添加as:
// 设定第一个蛇身的位置 setProperty("/snake", _x, x); setProperty("/snake", _y, y);
6. 在layer2的第3关键帧添加as:
// 利用RANDOM函数设定食物的随机位置 foodx = int(Number(random(30))+1)*18; foody = int(Number(random(20))+1)*18; setProperty("/food", _x, foodx); setProperty("/food", _y, foody);
7. 在layer2的第4关键帧添加as:
i = Number(i)+1; j = Number(j)+1; if (Number(i)>Number(n)) { i = 1; j = 1; } // 定义一个数组"oldx"&j和"oldy"&j来记录各个蛇身的位置。 set("oldx" add j, getProperty("/snake", _x)); set("oldy" add j, getProperty("/snake", _y)); // 复制蛇身,蛇身的数目等于n duplicateMovieClip("/snake", "snake" add i, i); k = j; // 当第一个蛇身的位置与食物的位置相等时,分数加上9,蛇身个数加1,并转到第三帧。 if (Number(x) == Number(foodx) and Number(y) == Number(foody)) { /:score = Number(/:score)+9; //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径 n = Number(n)+1; gotoAndPlay(3); }
8. 在layer2的第5关键帧添加as:
// 使第一个蛇身的位置横向移动xm个坐标或竖向移动ym个坐标。xm和ym数值决定于按下的方向键。 x = Number(getProperty("/snake", _x))+Number(xm); y = getProperty("/snake", _y)-ym; setProperty("/snake", _x, x); setProperty("/snake", _y, y);
9. 在layer2的第6关键帧添加as:
// 如果第一个蛇身的位置超出了边界,转到"lose"这帧。否则就转回到第四帧 if (Number(x)>Number(maxx) or Number(x)<Number(minx) or Number(y)>Number(maxy) or Number(y)<Number(miny)){ gotoAndStop("lose"); } else { gotoAndPlay(4); }
10.然后回到图层layer1,在此层我们来添加用来判断贪食蛇是否首尾相接的action.
11.在图层laye1的第5帧插入一个关键帧,添加如下action; // 调用label名为judge的帧,来判断蛇身是否首尾相接。 call("judge");
12.在图层laye1的第8帧插入一个关键帧,并设置此帧的帧标签为"judge",如图10所示:
图10
13.在图层layer1的第8帧添加如下as:
// 调用数组"oldx"&j和"oldy"&j来跟第一个蛇身的位置比较,如果相等的话,则Game Over。
j = 1; while (Number(j)<NUMBER(N)) { if (x==get("oldx" add j) and y==get("oldy" add j)) { re = 1; } j = Number(j)+1; } j = k; if (Number(re) == 1) { gotoAndStop("lose"); }
14.最后的时间线如图11所示:
 图11
15.到此为止,游戏中最关键的部分就完成了,最后就差主场景的布置了。
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