Flash游戏制作常用代码解析(6)
来源:中国艺术设计联盟作者:chila_blus发布时间:2005-01-02
5.检测碰撞(hitTest)

  目前我们见到的射击游戏或打老鼠之类的游戏很多都利用了hitTest,hitTest既可以检测MC与MC的碰撞,也可以检测鼠标与MC的碰撞,看下面的例子(例3):














例3
源代码下载

  hitTest的语法如下:

  (1)myMovieClip.hitTest(x,y,shapeFlag)

   这用来检测鼠标的碰撞,x和y分别代表鼠标的横纵坐标,shapeFlag用来规定检测以MovieClip的最大边界为限或以MovieClip的实际边界为限.请参看例4.

   在例3中用按钮转换shapeFlag的值,在属性文本框中将反映转换的结果,当属性为true时,鼠标只有在测试MC的红色区域时,碰撞才显示true。而当属性为false时,只要鼠标在测试MC的范围内,碰撞就显示true,无论是在红色区域还是内部的白色区域。


例4源代码下载

   (2)myMovieClip.hitTest(target)

   检测MC之间的碰撞,应用起来十分简单,具体内容请参考例3

本篇编辑:chila_blus