Flash游戏制作常用代码解析(4)
来源:中国艺术设计联盟作者:chila_blus发布时间:2005-01-02
 3.MC常用属性简介

  MC常用的属性大致如下:














属性用法说明可获得可设置取值范围
_x
_y
MC._x
MC._y
返回/设置MC的横纵坐标值YY数值
_xscale
_yscale
MC._xscale
MC._yscale
返回设置MC的x/y轴缩放比例YY数值
_alphaMC._alpha返回/设置MC的透明度YY0-100
_visibleMC._visible返回/设置MC的可见性YYtrue;false

  _width
_height

MC._width
MC._height
返回/设置MC的宽/高值YY数值
_rotationMC._rotation返回/设置MC的角度YY数值
 _currentframeMC._currentframe 

返回MC的当前帧

YN-
_totalframesMC._totalframes返回MC的总帧数YN-
_framesloadedMC._framesloaded返回已下载帧数YN-
_nameMC._name返回/设置MC的名称YY-

  具体使用方法参看例2


例2 源代码下载

  需要说明的是MC的_width_height属性是基于场景坐标系的(这就是为什么在旋转MC时其_width_height的值会发生变化的原因);而_xscale_yscale属性则是基于MC自己的坐标系的,拖拽例2中的_xscale_yscale控制柄,会看到MC以自身的坐标进行缩放变化。大家可以在实践中自己体会。

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