Freehand和Flash的结合应用(3)
来源:中国艺术设计联盟作者:chila_blus发布时间:2005-01-02
 将Freehand 对象导入Flash

  在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。


  现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件。

Maping   
 Pages  
  Scenes选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面都转换为 Flash 文档中的一个场景。
  Key Frames选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面转换为 Flash 文档中的一个关键帧。
 Layers  
  Layers选择这个选项,会将Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一层。
  Key Frames选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个关键帧。
  Flatten选择这个选项,会将 Freehand 文档中的所有层转换为 Flash 文档中的单个平面化的层。
Pages   
 All 导入 Freehand 文档中的所有页面。
 From…To 导入页码范围内的 Freehand 文档。
Options   
 Include Invisible Layers 导入 Freehand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。
 Include Background Layers 随 Freehand 文档一同导入背景层。
 Maintain Text Blocks 在 Flash 文档中将 Freehand 文档中的文本保持为可编辑文本。

  Freehand import对话框中有一个操作Freehand图层的选项。直接导入SWF文件不能保留图层格式。现在,Flash MX可以将Freehand的图层映射为Flash图层。虽然好象这并不是很重要,但是它很有用。一致的组织和正确的资源管理将会节省大量的时间,否则,你就必须重复地复制和粘贴矢量到符号中,并在Flash 图层上优化它们。

  向Flash MX导入 Freehand 文件时,请记住以下原则:

  当要导入的文件有两个重叠的对象,而您又想将这两个对象保留为单独的对象,可以将这两个对象放置在 Freehand 的不同层中,然后在导入文件时在 Flash 的“Freehand Import”对话框的Layers选项中中选择“Layers”即可。

  如果将一个层上的多个重叠对象导入到 Flash 中,则重叠的形状将在重叠处被分割,就像在 Flash 中创建的重叠对象一样。

  导入具有渐变填充的文件时,Flash 最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 Freehand 文件包含具有多于八种颜色的渐变填充时,Flash 会创建剪辑路径来模拟渐变填充。剪辑路径会增大文件的大小。要尽量减小文件的大小,请在 Freehand 使用具有八种或更少颜色的渐变填充。(详情见后文)

  导入具有混合的文件时,Flash 会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,Freehand 文件的混合中包含的步骤越多,Flash 中的导入文件将变得越大。

  如果导入文件中包含具有方头笔触,Flash 会将它转换为圆头笔触。

  如果导入文件中具有灰度图像,则 Flash 会将该灰度图像转换为 RGB 图像。这种转换会增大导入文件的大小。

  如果导入的文件中具有 EPS 图像,则必须先在Freehand的Preferences中,选择菜单命令:Edit>Preferences打开,然后选择Import标签面板,钩选“Convert editable EPS when imported”选项,然后再将 EPS 放置到 Freehand 中。如果不选择此选项,则 EPS 图像导入到 Flash 后将无法查看。此外,无论在 Freehand 中使用的首选参数设置是什么,Flash 都不会显示导入的 EPS 图像的信息。

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