Flash - 本栏共有:349 篇文章 , 每页20 篇 ,  当前第11页 / 共18
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:45    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。 图 7   新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。 图 8   9.再创建一些图形元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树可以可......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:43    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层 1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。   13.选中“雪花”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:42    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    设计主场景   1.在制作主场景之间,我们先来看看主场景所有的层以及上下关系。如图14所示。 图 14   2.把主场景中的“图层 1”层改名为“背景”层,见图 14。按快捷键“Shift+F9”打开“混色器”面板,如图15所示进行设置。 图 15 接着用“椭圆”工具在场景中拉出一个圆(不要边线),并在“属性”面板里设......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:41    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      效果简介:   这个效果实现的是小桥流水的效果:小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼让我们想起了童年的生活……   制作要点:   读者从本实例中不但可以学到小桥流水的实现方法,还可以学到如何设计一只可爱的金鱼,以及学习另一种渐变动画类型——形状渐变动画。 图 1......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:40    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     6.制作流水。新建一个“流水”层。然后如图7所示创建元件的各层:“小桥1”层、“小桥2”层、“遮罩”层。 图 7   7.按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的“小桥”元件拖到“小桥1”层中。然后单击选中该层的第60帧按F5键插入帧。接着单击“隐藏/显示”按钮 隐藏“小桥1”层中的元件。然后再把库中的“小桥......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:40    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     3.制作鱼尾。这里笔者只讲解“金鱼”制作的几个关键步骤。创建一个“鱼尾”影片剪辑元件。在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图3所示。 图 3   4.按快捷键Shift+F9键打开“混色器”面板,并如图4所示进行设置。“混色器”下拉菜单中选择“线型渐变”。其中三个滑块的颜色分别是#F5800A、#F8D356(透明度为70......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:35    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      这个变化多姿的动画是由单线条动画做成的。它利用了Flash的形变、移动动画原理及FOR循环、复制电影剪辑 duplicateMovieClip() 、旋转电影(rotation())等行为做成的。(本例子较适合具有一定FLASH 动画制作、行为动画基础的人学习,如是新手,则要多花一点时间,但没有关系,有谁一出生就是闪客呢? ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:33    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    第二步:线的变色   CTRL+F8新建电影,取名为line2,点OK进入,按CTRL+L打开库面板(在FLASH 5.0中可左下角书的图标,在FLASH MX打着灯笼也找不到,就记这个快捷键吧!)将line1拖出并对齐中心,在20、40帧处F6,分别将三帧上的对象的颜色改为红、绿、蓝,每一种浓度改为100%,并把20帧上的对象用变形工具拉大一......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:31    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash放大镜效果相信大家已经很熟悉了,很多地方都有介绍:无非是将一张放大的图像做个遮罩,然后靠拖动遮罩上的图像使放大的图像随鼠标的移动显示出来。这样的效果很容易实现,但缺点很明显:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,也就是有时显示出来的放大图像并不是你鼠标所指的......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:26    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      效果简介:  银幕中,经常可以看见大侠"嗖"地左一闪、右一闪,一会儿闪到屋顶或树梢上,接着又"嗖"一声就消失在月亮里……那么,这种效果在Flash怎么做出来呢?其实,这种"幻影"效果可以运用Flash的复制函数和几个基本的电影属性以及一些简单的控制语句来完成。所以,只要有一点编程基础,就完全可以做出这......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:25    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、设计场景  1. 设计人物影片层。  把场景中"Layer 1"层的名字改为"MovieClip"层,如图3所示。接着把"人物影片"符号从库里拖拽的场景中,点选该层的第1帧按F5键插入一帧。选中"MovieClip"层中的"人物影片",给它起个实体名"follow0"。如图4所示。 图3 效果所有层及其结构 图4 给"人物影......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:24    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      今天我们为大家介绍几种Flash中常用动态背景的简单制作方法,主要运用随机数,步骤简单,但效果非常不错。  一、晃动的竖线    原文件下载学习   这个效果非常常用,其实实现起来也比较简单,主要通过控制MC的x坐标来实现。  新建一个MC,命名为line_g,画一条竖线,坐标(0,0)。  注......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:22    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      二、闪动的方块  这个效果比较适合将其规则地排列在一角,或做成星状随机的出现在任何地方,这就看你自己的喜好了。制作中没有用到setProperty,而是通过随机数跳转到渐隐方块MC的某一帧来达到随机闪动的目的。 原文件下载学习  首先新建一个Graphic(图形符号)命名为changer_g,选择矩形工具......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:21    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:20    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    游戏的种类   凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型:   动作类游戏(Actions)  ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:19    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    游戏的规划与制作流程    在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:17    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    素材的收集和准备   游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等,俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个比较成功的flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好准备游戏素材。   图形图象的准备   ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:16    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    制作与测试   当所有的素材都准备好后,就可以正式开始游戏的制作了,这下就需要靠你的flash技术了,当然,整个游戏的制作细节不是三言两语能说清楚的,关键是靠平时学习和积累的经验和技巧,把它们合理的运用到实际的制作工作中,这里仅提供几条游戏制作的建议,相信可以帮助您在游戏制作的过程中更加顺利:   ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:15    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash 在网络中的地位如日中天,各种用Flash制作的广告、Flash MTV数不胜数,同时无论是自娱还是商业用途,Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为大家制作Flash 游戏提供了更多的空间。  今天我们就和大家一起讨论一下Flash游戏制作中最常用的一些ActionScript,并配以精彩的小例子和源码下载,以方便......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:14    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    1.获取随机数   随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。  现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者......