Flash - 本栏共有:349 篇文章 , 每页20 篇 , 当前第7页 / 共18页
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发布日期: 2005-01-02 01:41:34 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表......
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发布日期: 2005-01-02 01:41:33 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus三、实例转换操作 下面我们根据Flash位图转换矢量图的应用规则具体操作一个图形来看看。我们用Fireworks画一个简单的Gif图片(图6)。 图6 1.将图片导入到Flash中,选择“修改”菜单下的“位图”中“将位图转换为矢量图”功能。 2.设置转换的各项参数,颜色阀值为50、最小区域为10像素、曲线拟......
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发布日期: 2005-01-02 01:41:33 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus二、转换后矢量图的调整 我们知道可以通过位图转换成矢量图之后降低图片的体积,因此这个功能对我们处理日常的图片压缩非常有用,但是经过转换后的图片可能达不到原来的效果,这需要我们对图片再作加工。 1.准备一张要处理的图片,索性我们就用Flash的LOGO图,如图11。 图11 2.现在将该图片转换成......
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发布日期: 2005-01-02 01:41:31 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式,本文我们将讲解在Flash MV中音乐和字幕的制作方法。文章末尾提供fla原文件下载。 1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这......
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发布日期: 2005-01-02 01:41:29 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blusAction Script Viewer 4.0可以分析Flash文件(.swf)文件的内部结构,并将其中的动作脚本(actionscripts)分解出来,软件支持Flash4、Flash5、Flash MX和Flash MX2004制作的swf文件,分解出的动作脚本可以保存为文本格式,在编辑过程中可以随时对Flash文件进行预览,是一个不可多得的好东东! 官方主页:ht......
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发布日期: 2005-01-02 01:41:28 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus2、Utility(效用) (1)Movie Information(动画信息) 用于保存Swf文件的大小、位置、颜色等信息,并且可以点击“Modify”按钮对其进行修改。 (2)Change Background Color…(更改背景颜色) 点击这个二级菜单,会弹出一个Windows颜色对话框,允许用户通过该对话框改变Swf文件的......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:40 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus二、Static Text (静态文本)的特殊属性 Static Text (静态文本)主要是显示各项不能更改的信息。与 flash 5 相比,mx 增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至还可以旋转等等,这下制作文本垂直排列时不用再象以前那样拼命的敲回车符了,只要轻点一下就可以实现了。 1. Change direct......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:39 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus四、Input Text (输入文本)的特殊属性 Input Text (输入文本)主要功能是让用户动态输入各种信息。与flash 5 相比,mx 新增加了对文本对象的命名。 1. Instance Name:对象名。具体应用请看后面的例子。 2. Line Type:分别为 Single Line 单行、Multiline 多行、Multiline no wrap 没......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:39 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus三、Dynamic Text (动态文本)的特殊属性 Dynamic Text (动态文本)主要是能够动态的显示最新信息。与flash 5 相比,mx 增加了对文本对象的命名。可别小看了这个小小的改变,有了这个功能,我们就可以象对影片操作一样设置其各种属性了。 1. Instance Name:对象名。具体应用请看后面的例子。 2. ......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:37 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus五、对象名/变量名应用实例剖析 这是一个应用对象名和变量名的简单程序。用户填写自己的姓名、年龄及输入各个水果的购买数量,点击提交按钮,就会在右边的框内显示你刚刚填写的信息及你应付多少元。实例效果如下。 通过这个程序,大家可以看到新增的对象名的应用方法,了解对象名与变量名的区别,即对象名具有......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:36 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus制作提交按钮 8. 点击菜单栏 window下的components 选项,显示组件面板。从组件面板上拖一个pushbutton 提交按钮到工作区的左下角。在组件属性面板上的Lable 标签栏输入“提交”,这是按钮上显示的文字,在ClickHandler 项里输入一个名称,这是ActionScript 判断的名称,本例使用的名称是 onclick ,具体......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:35 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus在Flash 5中文本框只能在设计阶段创建,而在Flash MX中,我们可以使用动作脚本在运行期动态创建。在Flash MX的动作脚本语言中新增了两个对象:TextField(文本框)对象和TextFormat(文本格式)对象。使用TextField对象可以动态创建文本,使用TextFormat对象可以动态设置化文本框中文本的格式。 动态文本框......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:34 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus一、动态创建文本框 使用MovieClip对象的createTextField(创建文本框)方法创建新的空文本框,作为调用该方法的电影剪辑的子对象。使用removeTextField(删除文本框)方法可以删除用createTextField方法创建的文本框,但它不能删除在时间轴中放置的文本框。 创建文本框后,可以使用TextField对象来设......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:33 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus二、动态设置文本框属性 使用动作脚本设置文本框的属性,必须给文本框分配实例名。如果是用文本工具在编辑区中创建文本框,可以用属性面板设置实例名。如果是用脚本动态创建文本框,可以把实例名作为一个参数,用createTextField方法创建。 动态设置文本框属性的具体操作步骤如下: 1.如果动作面板没有......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:31 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus四、用文本框事件触发动作脚本 我们可以使用动作脚本来俘获文本框发生的事件。例如,可以确定用户是否修改了文本框的文本或滚动了文本。通过编写脚本语句,使用这些事件来触发脚本运行。可以俘获的文本框事件包括:onChanged和onScroller。 用文本框事件触发脚本的方法如下: 1.用文本工具在编辑区中......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:31 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus三、动态设置文本格式 可以使用动作脚本语言的TextFormat(文本格式)对象来设置文本框的属性。TextFormat对象合并了字符和段落格式信息。字符格式信息描述单个字符的外观:字体名、字体大小、字符颜色和相关的URL。段落格式信息描述段落的外观:左边界、右边界、首行缩进、左对齐、右对齐、居中。 首先,你......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:30 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus五、TextField和TextFormat对象的属性和方法列表 1.TextField对象的属性和方法 (1)TextField的方法 方法 说明 TextField.addListener 注册一个对象,当onChanged和oNScroller事件发生时用来接收通知。 TextField.getDepth 返回文本框的深度。 TextField.getNewTextFormat 获取分配......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:28 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为惬意的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,如果不满意,一个编辑按钮马上激活Fireworks返回修改,处......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:26 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。 因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象......
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发布日期: 2005-01-02 01:40:25 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: chila_blus2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开Flash MX进行粘贴) 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。 这是在Fireworks MX中的图像 这是粘贴到Flash MX中......














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