Flash - 本栏共有:348 篇文章 , 每页20 篇 ,  当前第8页 / 共18
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:24    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片   1、导入Fireworks MX的.png源文件  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:   在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:23    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash MX作为一款功能强大的矢量动画工具,绘图是其必不可少的重要部分。相信大家都有过使用Pen tool(钢笔工具)或者pencil tool(铅笔工具)绘制人物与场景的经历。但是你有没有想过,有一天你居然可以放下鼠标,忘记那让人手腕酸痛的拖拽曲线,而直接使用AS来制作图型呢?Flash MX就提供了这样的功能,虽然不可能......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:21    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     使用as控制时间  1) 在运行期的处理是通过一个主程序时钟来让程序一直处于循环状态,直到用户、异常错误或系统中断而退出循环到结束处理。在我们平时制作flash动画的时候,经常需要获得一段时间间隔来达到我们所想要的效果,通常的做法是利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:20    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、音量的控制  (6)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下图:   (7)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码  onClipEvent (load) {    top = _y;    left = _x;    right = _x;    bottom = _y+10......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:20    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     我们看到在网上有许多用Flash制作的MTV作品,做MTV最重要的一个元素当然是从外部导入的音乐文件,今天我们着重说说最常见的声音控制:包括声音的开始和停止、控制音量、控制左右声道平衡等。  有关Flash中声音的控制语句请参考《Flash音频使用详解:声音函数》。  这里主要使用了以下声音控制语句:mysound=ne......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:16    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     Flash和Freehand的结合   先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗?   其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向Flash中复制和......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:15    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     一、导入   哪些Freehand 对象可以导入Flash   在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。   Flash MX能够导入的Freehand元素:  * Freehand中的Symbol符号......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:15    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     将Freehand 对象导入Flash   在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。   现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:14    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     Freehand和Flash的符号(symbol)  1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol)   如果你在Freehand中创建SWF动画遇到了困难的话,你可以使用符号Symbol。别以为Symbol只有Fireworks和Flash中才有,Freehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所会的仅仅只是使用Freehand 10来为Flash创建静态的矢......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:13    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     Freehand裁剪路径的导入   裁剪路径是在Freehand10中应用Paste Inside(粘贴到内部)特性创建的,它可以直接导入Flash MX中。虽然在FlashMX中您可以使用钢笔(Pen)工具来创建蒙版对象的形状,但Freehand中控制路径对象的工具更为强大,可以帮助你快速准确地描绘更为复杂的线条。  比如我们在Freehand中使用钢......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:10    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、Freehand 特色功能补充  Freehand 丰富的线条   有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用Flash一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。  但是,Freehand中有一些无法在Flash中实现的技巧。你有没有试验过......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:09    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     用Freehand 的混合做复杂的螺旋形状动画  在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。   打开Object面板,在面板中我们将Close选项框钩上来关闭螺旋对象,并给它使用两种RGB色彩的渐变填充,没有描边。如下图所示。......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:06    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     三、注意事项   Freehand 的页面尺寸   如果将Freehand页面的尺寸设置为与Flash影片相匹配,可以在实际的工作中节省不少时间,使导入Flash中的元素定位变得十分简单。   最简单的方法是将Freehand的标尺设置为以点或像素为单位(在Flash中多以象素为单位),然后选择自定义的页面尺寸,使之适合Flash影片......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:05    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,更需要我们对swf文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:04    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、swf文件中记录影片宽、高的方式  前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。  下表中将控制码所在的字节分为两部分(......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:40:00    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      幽静的夜空,繁星点点,在空中一隐一现,多么美妙的一番景象啊,下面我们就使用功能强大的Flash来制作这一效果。  本实例最终效果如图1所示: 图1  最终效果   1.启动Flash,新建一个影片文件,设置影片舞台大小为450px*150px(单位为象素),设置影片背景色为黑色。  2.首先制作......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:59    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash中有图形、按钮和影片剪辑这三种类型的元件,电影属性就是影片剪辑所拥有的属性,如_alpha属性、_x属性等,我们在很多的实例文章中都已接触过这些属。  用这些电影属性可以设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉它。熟练地掌握和使用这些电影属性,不但可以提高自己的Flash的编程能力,假以......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:55    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性"面板"中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:54    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      Flash MX在flash 5的基础上扩展了许多新功能,增强了在工作环境、图形处理、视频和文本等方面的功能,是目前网页动画制作最流行的工具。  今天我们就来看一个小例子。文字跟着鼠标走是网页上用得比较多的一种动画,是如何制作的呢,下面是具体的制作步骤。   操作步骤如下:  1、单击属性中的尺......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:52    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     Flash MX中新增了Components UI(UI组件)功能。有了组件的帮助,就可以设计出更复杂、更强大的程序。譬如可以设计一些窗体,用来登记用户的地址、电话、电子邮件地址以及其它个人信息,并在提交到服务器前验证这些数据。或是建立一个多问题、多部分的调查,迅速计算结果并画出调查结果数据图表。或是建立个人像册,存......