Flash - 本栏共有:343 篇文章 , 每页20 篇 ,  当前第10页 / 共18
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:11    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     童年的记忆总是美好的,还记得小时候在操场上看露天电影的情景吗?今天笔者就教大家如何用Flash来实现老电影播放的效果。  制作要领:  其实这个老电影的效果,主要是抓住老电影播放时有点抖动、且忽明忽暗的特点,在Flash中使用actionscript代码让图片发生位置移动来模拟抖动,同时加上透明度的改变即可实现。 ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:08    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     Flash真的很神奇,使用它可以模拟出现实生活中的很多现象。大家可能都有这样的经历,把一个信封对着强光,我们就可以看到里面物体的形状,甚至是字。本例就是模拟的这种现象。  在本例中,我们将蜡烛作为光源,被透视的物体是一个蛋,蛋里有只快要被孵化的小鸟。当蜡烛移动到蛋的后面,我们就可以看到蛋里一动一动的......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:06    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     对于不擅长编程的学科教师来说,利用Flash MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。  本课件仅仅为了示意,故只设计了测验题部分。运行效果是:每页设置有数道选择题,做完第一页后,可翻页到第二页继续做题,最后,点击"检......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:03    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     配合鼠标操作时,Flash中的Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例。   一、 连续选择   先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。   在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。   点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:02    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     1. 时间轴中的帧   Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个关键帧和它的下一个关键帧之前的普通帧......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:39:01    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      这里我们用Flash来制作一个密码保护页面,下面的例子里预先设的密码是"jokes","stories"和"pictures",通过输入它们你可以打开一个新的相对应的页面,例如如果你输入密码"private",就可以打开页面'private.htm"一个电影,前提是这个页面private.htm已经存在。   这个加密Flash页面最终效果如图1所示: ......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:59    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     5、在图层Layer1的第10帧插入关键帧,将按钮换成Retry按钮,然后改变按钮的提示信息,此界面为密码输入错误的提示界面,如图4所示; 图4   在返回按钮retry上写如下代码:   on (release) {    gotoAndPlay (1);  }   这里还需要来解释具体流程:当使用者按"enter"键的时候,代码就会检查输入的......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:58    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      双击(Double-Click)是大家最常用的鼠标操作之一,不过在flash软件操作中也是最容易被忽视的鼠标操作。其实,如果说善用快捷键、快捷菜单等能使我们效率倍增,善用功能键加鼠标操作可以让我们事半功倍,那么善用双击就可以用“速度如飞”来形容了!   举一个简单的例子:现在我们要删除flash舞台上的所有内容。......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:57    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     二、更改名称   1. 场景(Scene):   双击场景面板中的场景名称,然后输入新名称。   2. 层或层文件夹:   双击时间轴中层或层文件夹的名称,然后输入新名称。   3. 库项目:   双击库面板中的项目的名称,然后输入新名称。   三、添加项目   1. 添加动作语句:   先选择要添加动作语......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:56    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     五 编辑对象   1.在当前位置编辑对象:形状、符号、文本块、组或组中的对象   在舞台上双击对象,会在当前位置编辑它们。   注:完成对组或组中的对象的编辑后,必须选择“编辑(Edit)”菜单/“全部编辑(Edit All)”,或用箭头工具双击舞台上的空白处,才可以处理舞台中的其它元素。   2. 以符号编......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:56    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。   一、简化主体   首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:50    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     2. 时间轴中的层或层文件夹   注:Flash5.0 没有层文件夹。   3. 动作窗口中的语句行   4. 影片浏览器(Movie Explorer)中的项目(Itme)   点击“窗口(Windows)” 菜单,选择“影片浏览器”。在导航树(navigation tree)中选择。   5. 文本块(text blocks)中的字符串   先双击文本块,进......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:50    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      配合鼠标操作时,Flash中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例   一 连续选择   先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。   在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。   点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:45    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。 图 7   新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。 图 8   9.再创建一些图形元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树可以可......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:45    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     效果简介:   这是一个雪景贺卡。诗意的房屋、雪景;可爱的雪人、袅袅的炊烟;浅浅的脚印和随机的雪花,这些组成一幅美丽的雪景图,也使这张贺卡充满了情趣。但贺卡的制作也因此变得稍稍复杂。   主要应用技术:   文章中主要学习如何系统的设计贺卡并有效的管理数量巨大的元件。掌握贺卡制作中场景的布置,颜......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:43    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层 1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。   13.选中“雪花”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:42    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
    设计主场景   1.在制作主场景之间,我们先来看看主场景所有的层以及上下关系。如图14所示。 图 14   2.把主场景中的“图层 1”层改名为“背景”层,见图 14。按快捷键“Shift+F9”打开“混色器”面板,如图15所示进行设置。 图 15 接着用“椭圆”工具在场景中拉出一个圆(不要边线),并在“属性”面板里设......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:41    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
      效果简介:   这个效果实现的是小桥流水的效果:小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼让我们想起了童年的生活……   制作要点:   读者从本实例中不但可以学到小桥流水的实现方法,还可以学到如何设计一只可爱的金鱼,以及学习另一种渐变动画类型——形状渐变动画。 图 1......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:40    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     6.制作流水。新建一个“流水”层。然后如图7所示创建元件的各层:“小桥1”层、“小桥2”层、“遮罩”层。 图 7   7.按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的“小桥”元件拖到“小桥1”层中。然后单击选中该层的第60帧按F5键插入帧。接着单击“隐藏/显示”按钮 隐藏“小桥1”层中的元件。然后再把库中的“小桥......
  • 发布日期: 2005-01-02 01:38:40    信息来源: 中国艺术设计联盟    作者: chila_blus
     3.制作鱼尾。这里笔者只讲解“金鱼”制作的几个关键步骤。创建一个“鱼尾”影片剪辑元件。在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图3所示。 图 3   4.按快捷键Shift+F9键打开“混色器”面板,并如图4所示进行设置。“混色器”下拉菜单中选择“线型渐变”。其中三个滑块的颜色分别是#F5800A、#F8D356(透明度为70......