Maya插件“MuscleTK”和《The Making of Leon》
来源:视觉中国    作者:不祥    发布时间:2005-01-18

 

现在让我们通过Ali Tezel(AKA SheepFactory)对CGToolkit的采访去了解一下有关3D软件的新创新。最近,CGToolkit发行了一张DVD教程,名叫《The Making of Leon》,其中通过一个3D生物的建模过程介绍了一款Maya的肌肉制作插件——MuscleTK。



问:你能给大家谈一谈这张DVD情况吗?
答:《The Making of Leon》的制作是为了给所有3D艺术家们展示一次完整的高水平创建生物模型的过程。通过它,我们想让每个用户都受到启发,并能融会贯通。这就是我们制作DVD的初衷。在DVD中,我们可以看到Leon是如何从工作台上的一块粘土,发展到Maya6.0中的完美模型以及最终变成关节灵活的动画玩偶。
我们在创作前已经做过调查,这就是大家想要的。简单地说就是把寻找到的方法和技巧聚集在一起,然后在这一个例子中把它们全部展现出来。

问:你的MuscleTK(Muscle Toolkit,肌肉工具包)插件,是不是与现有的一个插件很相似?是Paul Thuriot和Eric Miller开发的开放源码的Fusiform Muscle(梭形肌肉)插件。
答:是的,除了一个很大的区别外。Paul Thuriot和Eric Miller的插件是通过直接修改皮肤表面来展现肌肉外观的。具体说,它是通过挤压和拉伸球体的表面来简单的移动、旋转和缩放皮肤表面。而我们这个梭形肌肉插件恰好相反,首先要建筑皮下的肌肉组织,然后再自动生成皮肤。它是基于变形作用的,能够创建任意形状的几何表面(只适于NURBS)。
Thuriot和Miller给了我们启发;我们只是改进了一些。



 

问:请你告诉大家插件的有关情况和工作原理吧?
答:MuscleTK是通过Maya的API开发的,为用户提供了另一种传统的平滑蒙皮(smooth-skinning)技术。优于纯粹操作节点的做法,MuscleTK可让用户自行构造生物的肌肉组织。而NURBs表面会自动地伏贴在肌肉组织表面上。然后再应用肌肉皮肤(muscleSkin)变形器,就会自动生成符合肌肉组织的皮肤了。

问:MuscleTK工作时速度有多快?需不需要额外的设备来运行它?
答:全套的功能都可以在普通的电脑上运行自如。建筑肌肉时速度十分地快。而用MuscleTK蒙皮时,会比普通的蒙皮工具慢。你不能在muscleSkin工作的时候干别的了。
因为这个原因,MuscleTK必须使用在可以传递动画文件的计算机中。这并不罕见。所有的动画制作者们都会先使用较为低端的设备去给没有蒙皮的动画角色排练,等所有动作都编排好后,才会转移到高端的设备上去做带有蒙皮的动画渲染。
回答你的问题,使用MuscleTK的设备配置可以随意,但若为了制作动画,就需要转移得正确,确保所有的肌肉结构在转移后保持一致。



问:这个插件发布后,已经更新了好几个版本。你能告诉大家新版本的特点吗?
答:我们希望能经常更新MuscleTK。因为每个新版本都包含了根据户用建议和反馈来改进的地方,这会使插件越来越好用。现在最新版本是1.1版,其中有一个叫做Action Line的新特性。
Action Line是一个控制NURBS的新方法。它允许有多层不同类型的肌肉表面,丰富了控制点。Action Lines录像下载(29.1MB zip)(http://www.cgtoolkit.com/public/ActionLine.zip


 
问:我们能模拟略过肌肉的皮肤吗?
答:能。muscleSkin变形器有一个适于绘画的属性,允许你定义皮肤上的每个节点、控制肌肉的对皮肤的影响。假使你想让一块皮肤略过肌肉而不受影响,用Maya自带的艺术家界面中的笔刷来涂上一点灰色。

问:我们能局部控制肌肉的变形吗?视觉中
举例来说,如果我只想让特定区域中的肌肉影响的表面皮肤节点,以便加快计算速度。
答:很遗憾,不能。这是muscleSkin变形器一个现存的缺陷。但我们正在开发新的蒙皮技术,希望将来能给用户更多的控制权,而现在我不便多说。



问:现在有什么支持提供给了用户?插件升级是免费的还是有一些费用?
答:对于注册的MuscleTK用户,所有都是免费的。比如可以免费升级、免费邮件支持和免费得到我们的录像教程,这些都可以帮助用户了解MuscleTK及其新特性。

问:插件是不是支持所有Maya能运行的平台?
答:现在,只能支持Windows NT/XP和Linux操作系统。应很多用户的要求,我们已经决定开发支持MacOS的版本了,希望能在2005年1月份发布。

问:哪些人参与了《The Making of Leon》的制作?
答:包含了众多有天赋的个人。Leon的原型雕塑是由雕塑家Casey Love完成的;激光扫描是由澳大利亚的公司Headus完成的,这家一流公司的作品在许多热门电影中都可以看到;工程开发由Zhang Jian完成;装备和文案是由Kiaran Ritchie完成;整个小组的组织者和指导者是Karim Biri,也是CGToollkit的所有者。这真是一个天才的国际团队!软件制作期间,CGToolkit搬到了加利福尼亚的San Rafael,现在公司一直在此运作。

问:你们还会不会有其他的DVD教程发布?从现在开始你们还会不会全身心地进行插件升级?
答:我们主要的关注点就是在软件上,所以我们仍会特别关注MuscleTK的更新。我们也有一些新插件的想法和新教程DVD的意向。请留意我们将会在2005年出版的第一本图书。但也要多留心我们下一系列的DVD教程,因为这是我最关心的。

 


本篇编辑:michael
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