第三届上海多媒体作品CG大赛圆满落幕
来源: 作者: 发布时间:2005-05-24
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5月20日晚,伴随着精彩纷呈的颁奖典礼的成功举行,“新长宁杯”第三届多媒体作品CG大赛也圆满地落下了帷幕。 本次大赛由上海市科学技术委员会、上海市长宁区人民政府共同指导,并由上海市多媒体行业协会、上海多媒体产业园、上海市多媒体设计与应用能力考核办公室共同主办。本届大赛自2004年11月正式启动以来,一直倍受广大CG爱好者、团体和社会各界的关注,征稿期间共收到来自国内及海外的作品3000余件,与前两届大赛相比,本次大赛参赛作品在数量和质量上均有较大的突破,大赛的专业评委们对本届大赛参赛作品的整体水平都非常满意。许多作品无论是在作品选材、主题内容、表现技巧、表现形式、画面效果和配乐上都有相当不俗的表现,体现出了很高的专业水准。除此之外,上海市科委及大赛组委会还向到场的19个区县科委代表赠送了本次参赛的优秀CG公益作品光碟、为上海的公益宣传提供了丰富的内容,促进了上海公益事业的发展。
本次颁奖典礼共评选出“最佳二维动画奖”、“最佳三维动画奖”、“最佳校园CG作品奖”、“最佳视频短片奖”、 “最佳建筑表现奖” 、“最佳视效创新奖”六个奖项,大赛组委会为获奖作品作者颁发了奖品和证书,组委会向9个高校的代表赠送了本次参赛的优秀CG作品光碟,据组委会介绍,颁奖盛典结束后将开展为期一个月的优秀作品校园巡展,届时,广大校园CG爱好者将与这些国内外的顶尖作品近距离接触,大赛组委会还将邀请专家进行现场点评。
本次颁奖盛典的视觉效果令在场嘉宾及观众印象深刻,本次颁奖晚会现场首次采用宽屏播放获奖作品,视觉效果给人强烈的震撼。此外,著名电影艺术家乔榛先生、丁建华女士现场配音《叶沙尼亚》,,观众大饱耳福。两位老前辈亦为“最佳视效创新奖”的颁奖嘉宾。
本次CG大赛颁奖盛典同时也是全国科技活动周——第八届上海科技节长宁区活动的成功闭幕,本次CG大赛的成功举办是上海市“科技兴市”战略思想的一大体现。目前CG产业已是21世纪知识经济产业的核心产业,围绕“科教兴市”主战略,上海市政府在“十一五”规划、“E-上海”规划以及“上海科技创新登山行动计划纲要”中,都明确提出把数字媒体作为21世纪上海优先发展的支柱产业之一,将上海建设成为世界主要的数字媒体生产基地。距相关人士介绍,为配合上海市多媒体产业的发展,大力推动、培养优秀多媒体人才,引进国外先进技术交流,使中国的多媒体产业走向国际化的高端,上海市多媒体行业协会、上海科技信息中心、,上海市多媒体设计与应用能力考核办公室将邀请美国3D动画霸主——Pixar Anamation Studio(《超级特工队》的动画制作)公司高级讲师Mr. Andrew Gordon将专程由美国来沪为中国同行做为期三天的CG高级培训。这必将掀起继CG颁奖盛典后的又一轮新高潮。
本次CG大赛也是长宁区“数字长宁”发展目标中的一个重大举措,大赛从筹划、公开征集作品到最后的评选和颁奖,都受到了长宁区人民政府的高度重视和支持。长宁区因虹桥机场、虹桥开发区、古北新区而闻名,是上海较早的涉外区。近年来长宁区凝聚了几万个科技企业,吸纳了上百万人就业,极大地解放了生产力,被称为“长宁效应”,并进一步促进长宁的腾飞,制造出“新长宁效应”, 在区委、区政府的推动下,实施了“数字长宁”战略,大力发展以信息产业为主的科技产业园。本次借举办CG大赛打造一个广阔平台,使国内外的CG行业人员及CG爱好者可以有展示自己的机会,友好交流行业的新理念、新技术,共同推动这个行业的发展,创造利润的同时为人们带来美好生活的享受,同时将多媒体的概念以生动鲜明的方式推广到广大市民之中,真正达到“科技兴市”建立“新长宁”的目的。
来自苹果电脑、松下、AUTODESK等知名企业的代表也出席了此次颁奖盛典,厂商代表们纷纷对现场播放的获奖作品赞不决口,对CG产业表现出极大的关注和兴趣,并就在本行业引进CG技术展开了初步的讨论。据了解,目前CG技术在通信传播等领域已经开始广泛被运用,近来倍受关注的“手机电视”业务就和CG技术有着密不可分的联系。手机电视是利用具有操作系统和视频功能的智能手机观看电视,自今年以来,移动和联通先后推出了基于蜂窝移动网络的手机电视业务,而CG技术更为电视的视觉传达起到锦上添花的作用,相信日益成熟的CG技术必将被引入更多的应用领域。21世纪,CG产业必然是一个新的经济增长热点。
本次大赛还吸引了多所高校,参赛作品中有许多是出自在校学生之手,颁奖晚会现场也有9所高校的代表出席。高校代表们获得了由大赛主委会赠送的大赛作品光碟。近几年来,CG技术无处不在,形成了巨大的产业规模。卡通动漫、广告和游戏等数字艺术产业的迅速发展,使目前国内对CG多媒体人才产生了迫切需求。预计未来3-5年内,数字艺术产业将成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一。然而,目前我国数字艺术人才培训机构两极分化严重,兼通艺术与电脑技术的复合型数字艺术人才严重不足,人才结构失衡,已成为制约我国数字艺术产业发展的关键要素。据国家新闻出版总署2005年1月24日最新统计,我国今年数字创意和CG、游戏人才缺口在1.5万人左右,有专家预计未来3—5年内人才缺口将达60万人左右。CG人才已经被纳入国家人才培养计划,并已经被上海市紧缺人才办公室列入紧缺人才项目。本届CG大赛正是为了响应政府要大力培育“具有自主知识产权和核心竞争力的新兴产业”号召、适应我国经济结构战略性调整的需要和数字艺术产业发展对人才的迫切需求。本活动得到了广大师生的关注与积极响应,本次CG大赛的举行也在客观上推动了CG教育培训行业的发展。 |
本篇编辑:David
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