GDC’09展评委在华·美术馆开坛设讲
来源:深圳商报作者:发布时间:2009-11-02

      在一个排水的管道之下,一条小鱼经过之后变成了鱼骨。来自荷兰的艺术评论教育家麦斯·布鲁因斯马展示自己在中国拍下的这张图标,他说,“老外”看不懂中文都能猜出意思,图标旁中文标注的是污水排放口。麦斯以此传达包括图像在内的设计所起的语言桥梁作用。

      10月24日至26日,18位漂洋过海而来的当今创意设计领域的顶尖设计师、学者集结深圳,在担纲“平面设计在中国”(GDC)展评审的同时,于华·美术馆开坛设讲。尽管对于公众来说,非专业的背景听此类高端讲座未免艰涩,但“设计”本身所担当的沟通、传达的特性却令讲座超越语言甚至专业的樊篱,设计大腕们分享各自在平面、广告、互动、空间等领域的设计经验,其不断展示的案例、作品、图形都揭示着关乎设计的常识——设计与客户、与产品、与各地的人文、与人们的情感息息相关,绝非孤立的存在。

▲托马斯·卡斯特罗

      有缺憾反而吸引眼球

      被归类为著名平面设计师的青木克宪其实近年来更多的工作涉及广告,他将自己的工作经验总结为四句话,这也成为公司总体的创作适用原则——将难以理解的复杂事物简单化,将简单化的事物加以思考,再将思考简单明快地表现出来,最后将这种表现方式传播出去。

      青木克宪介绍,日本的广告界现在越来越多地用三维动画来取代实景拍摄,甚至是全程使用。他在广告创作理念上信奉“缺憾美”,他认为,“过于完美未必有魅力,倒是有破绽的反而有着强大的吸引力。”在13年前他开始用电脑技术制作广告时,就有意识地使画面不够精美,由此打动观众。

      具体到创作上,青木克宪的心得是,将事物符号化、记号化,这种符号式的简单化更具有普遍性、操作性,能够利于高效传播。他为日本最主流的一款啤酒创意的广告就是将视觉符号化的结果。

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本篇编辑:huayan
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