3ds max制作真实的草地
来源:PCLINE 作者: 发布时间:2005-10-21
Multiplier:0.125 R:188 G:216 B:227 Shadows:关闭
2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:
Multiplier:0.35 R:189 G:273 B:138 Shadows:关闭
实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。 三、草的制作
草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便,下载地址为 http://www.maxuser.com/plugins/g/grass/druid.zip,文件大小83KB。安装很简单,将压缩包中的文件释放到3ds max的plugins目录就可以了。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为:
3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。


3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。


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本篇编辑:David