3D打造--龙---传说中的翼龙
来源:中国教程网 作者:张军 发布时间:2005-12-08
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本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 张军 原创,如转载请保留这段话: 附图为透视图和顶视图
本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面. 流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置 身体--和头部一样.但比头部简单得多 翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改 [Page: ]![]() 1.在顶视图中创建一立方体.大小如所示,也可自己定,height片段设为2.这是因为头部一般都是左右对称的, ![]() 2.选择立方体,点击右键.进入convert to 选择convert to editable poly 在poly模式下,可以对一个物体进行任何方面的变形,所有的线\点\面都可以改变的 [Page: ]![]() 3.选择editable poly 下的polygon层积,在ctrl键的做用下. 选择最左边的两个面.在修改面板中选择edit polygons下的extrude(注意在此做品中我们会大量的用到这一步骤)
[Page: ]
拉伸面及修改点的位置,在前几步工作中只需在前视图
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