3DMAX 高跟鞋建模教程
来源:Arting365.com    作者:    发布时间:2007-11-16

      我们首先看一下效果图。 

      第一步:首先来建一个box。    

 

      第二步:把box转为poly,然后把点移动像图一样。

      第三步:将底部的红圈里的线用edge里的remove删除。

      第四步:然后在侧面把点拉到像鞋以的样子。

      第五步:在底下把面用extrude挤出。

      第六步:挤出和收缩用bevel拖出2次。

      第七步:跟着用meshsmooth.iterations选2或3美化它,然后建多一个box.

      第八步:用bend把box变弯看看你的鞋有多大,可在angle.direction修改

      第九步:最后是做花瓣先建一个box。

      第十步:把它做成一个像心形的形状。

      第十一步:然之后同样用bend.把它变成像一片以的.

 

本篇编辑:Iris
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