3DMAX 高跟鞋建模教程
来源:Arting365.com 作者: 发布时间:2007-11-16
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我们首先看一下效果图。 第一步:首先来建一个box。
第二步:把box转为poly,然后把点移动像图一样。 第三步:将底部的红圈里的线用edge里的remove删除。 第四步:然后在侧面把点拉到像鞋以的样子。 第五步:在底下把面用extrude挤出。 第六步:挤出和收缩用bevel拖出2次。
第七步:跟着用meshsmooth.iterations选2或3美化它,然后建多一个box. 第八步:用bend把box变弯看看你的鞋有多大,可在angle.direction修改 第九步:最后是做花瓣先建一个box。 第十步:把它做成一个像心形的形状。 第十一步:然之后同样用bend.把它变成像一片以的. |
本篇编辑:Iris
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