3Ds max制作豪华四轮摩托车教程
来源:Arting365.com作者:火星时代发布时间:2008-05-10

  为了使细节得到更好的表现,我解散了这个次物体级别模型并且用布尔工具对它们进行裁切,然后通过编辑网格面片从而保证布尔变形。我用这种方法制作了前灯孔和几乎车身上所有的孔(这是基于NURBS清理焊缝的多边形方法,但是你应该牢记布尔运算存在某些问题所以应该尽量避免使用它)。 

图6 

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本篇编辑:sukliy
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