3DSMax打造现代时尚的另类复古怀表
来源:火星时代    作者:    发布时间:2008-05-10

材料: 

  这些是场景中使用的所有材质。



  





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灯光:

  灯光的设置是很简单的。因为它们都具有相同的物质放射源。在层混合之后,我们能在钟表内的两个平面和其他放射物体上获得不同的效果。这时,我们将使用一个fryrender对象修改器来改变每个物体的光源,以便于通过Layer Blending来控制它们。为了给场景进行照明,我们将同时使用一个环境贴图。

 
  
 

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渲染:

  
在渲染的过程之中或是渲染完成以后,我们将使用Layer Blending调整放射器并将层和fryrende物体修改器分离。我们可以改变每个放射器的强度或是根据我们的需要改变它的RGB色调.最后,添加和调整装饰图案和眩光的效果。

本篇编辑:lihui
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