3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代作者:发布时间:2009-01-09
一、创意设计 二、制作思路 1、高模的制作 首先要制作出用于在Zbrush中绘制细节的基础模型(基础模型要尽量做到布线均匀),学会Zbrush之后建模的方式也变得越来越自由,现在无论高模还是低模,在我制作的时候Max只是用来布线,所有关于形体和细节的制作都要在Zbrush中来完成。但是,Zbrush虽然很适合雕刻有机的生物,但对于机器、盔甲等一些比较规则的几何体来说,Zbrush又显得有些力不从心,所以个人觉得对于机器、盔甲等高模的制作还是在Max、Maya等传统三维软件里面来完成,下面是我制作完成的基础模型(大家可以看出,一些规则的部分我是在Max里制作完成的)。 |
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