3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代作者:发布时间:2009-01-09

  一、创意设计
  这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间.

     二、制作思路
     
自从我学会使用Zbrush之后,我整个建模的流程也跟着改变了,下面我们先说明一下这个角色的大致制作流程,希望大家能有所帮助。
  1:根据相应的原画制作高模
  2:高模完成后重新拓扑一个面数适当的低模
  3:UV的拆分
  4:各种类型贴图的生成
  5:贴图的绘制
  6:模型的绑定
  流程大致就是这样,下面我就针对每一个环节说一下自己的制作心得。

1、高模的制作

首先要制作出用于在Zbrush中绘制细节的基础模型(基础模型要尽量做到布线均匀),学会Zbrush之后建模的方式也变得越来越自由,现在无论高模还是低模,在我制作的时候Max只是用来布线,所有关于形体和细节的制作都要在Zbrush中来完成。但是,Zbrush虽然很适合雕刻有机的生物,但对于机器、盔甲等一些比较规则的几何体来说,Zbrush又显得有些力不从心,所以个人觉得对于机器、盔甲等高模的制作还是在Max、Maya等传统三维软件里面来完成,下面是我制作完成的基础模型(大家可以看出,一些规则的部分我是在Max里制作完成的)。

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本篇编辑:sukliy
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