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3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代
作者:
发布时间:2009-01-09
把制作好的模型分好组,分别导出,以便在Zbrush中导入。注意:高模的基础模型是不需要拆分UV的,在高模制作完成后我们会拓扑相应的低模,下面是制作完成的高模。
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