3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代作者:发布时间:2009-01-09

3、UV的拆分
    根据角色部位的重要程度来合理地分配UV是很重要的,比如头部占用的分辨率要尽量大一些;一些相同的部件和对称的部分,只需要拆分一个或者一半的UV,之后通过复制相同物体以对称来保证角色的完整性;尽量最大化地运用仅有的空间。关于UV的拆分,我一般是先使用Max的Pelt工具,之后导入到Deep UV中进行Relax操作,下面是我最终完成的UV。

 

    这里我设置的分辨率是,角色1*2048  武器1*1024。

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本篇编辑:sukliy
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