3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代作者:发布时间:2009-01-09

4、法线贴图以及其他贴图的生成

这个过程是很让人兴奋的,因为前面所做的工作都会在这里体现出来,好好享受一下吧。这里,各种贴图我都是通过XNormal生成的,下边来说一下具体的方法。我的方法是按照UV的拆分分组,并生成贴图,之后在PS中合成。那么,高模以OBJ格式直接从Zbrush中导出,低模从Max中以SBM格式导出,要特别注意的是Max中的低模一定要和Zbrush中的高模位置对齐。之后分别导入到到XNormal中生成贴图。首先从Max中导出低模,在导出对话框的下拉列表中选择SBM格式,注意勾选输出UV。

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本篇编辑:sukliy
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