3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得
来源:火星时代作者:发布时间:2009-01-09

    然后从Zbrush中导出高模。注意:如果要导出的高模属于不同的SubTool,不要分别导出,因为在XNormal中加载2个高模的话,很容易出现错误,那么就先利用Zbrush的插件SubTool Master合并之后整体导出。举个例子,如果我们要生成手臂的法线贴图,而手臂是由人的手臂和附着在上边的盔甲2个SubTool组成,但是在Max中的低模是以一个整体的形式存在的,那么这时候我们最好把2个SubTool和并,之后导出一个整体。

     在XNormal中分别导入2个模型。
  低模在这里导入(注意是SBM格式)。

 

  高模在这里导入。

 

    之后在Baking options中设置相应参数,选择好你要生成的贴图,点选Cenerate Maps。

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本篇编辑:sukliy
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