3DMAX - 本栏共有:158 篇文章 , 每页20 篇 , 当前第2页 / 共8页
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发布日期: 2007-10-31 06:06:16 信息来源: Arting365.com通用参数light type:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。on:开,打开或关闭灯光。targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选......
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发布日期: 2007-10-25 09:49:37 信息来源: Arting365.com以下是建筑材质的简单说明 [Page: ] 用自发光做灯带 [Page: ] 白墙灰不白的解决方法 [Page: ] 凹凸帖图的利用 [Page: ] [Page: ] 局部细分说明 [Page: ] 光传消班教程 [Page: ] &n......
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发布日期: 2007-08-09 06:42:25最近精彩大片层出不穷,《律政俏佳人2》、《霹雳娇娃2》、《海底总动员》也都火热登场了。而且依次排名全美电影票房的第2名~第4名!那第1名又是谁呢?这就是亿万观众翘首以待的《终结者3》了! 《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人......
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发布日期: 2007-08-08 06:37:51许多3D 爱好者在制作苹果等水果的材质时,都是应用Bitmap(位图)的贴图方式。Bitmap位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。笔者在实践中发现,3D max 4中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。 ......
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发布日期: 2007-07-04 06:07:35 信息来源: Arting365.com 作者: admin5先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 [Page: ] 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 [Page: ] 在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大......
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发布日期: 2007-07-03 16:21:03 信息来源: 中国教程网本文中我们用3DsMax来制作一个立体的奔驰车的标志。 大家先看看完成效果: 创建星形 在前视图画一条短直线 选择星形,以直线为路径放样 放样后效果 进入修改面板。在最下面的变形里点击缩放,会弹出如下对话框 在50的位置增加角点 [Page: ] 移动两端的点到零 完成后效果如图 &n......
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发布日期: 2007-04-13 09:55:53 信息来源: 火星时代 作者: 不详下面几个模型很多朋友都很熟悉了,原图是LS渲染的,我未见过VR版本。因见空间比较大,所以拿来当作VR商业图大空间灯光控制的案例。与使用VR的朋友一起交流。这里主要以探讨灯光为主。 [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] ......
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发布日期: 2007-03-21 10:14:21 信息来源: jcwcn 作者: LZZX本教程是在8.0的版本上做的,呵呵 先看下最后效果吧 [Page: ] 1.单击前视图设为当前视图,进入创建面板,单击平面按钮,分别创建3个平面,具体参数可以从右面数据看出,或者也可以按自己的喜好来设置。 2.按M键调出材质编辑器,单击第一个小球,要求和素质按左图......
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发布日期: 2007-03-13 10:54:52 信息来源: 中国教程网 作者: 呱唧先看效果图 创建/长方体 [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] 终于做好了过程
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发布日期: 2006-12-27 09:54:02 信息来源: 中国教程网 作者: 海啸希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~! screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0> 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.al......
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发布日期: 2006-11-24 06:11:47 信息来源: hxsd 作者: Ash1989教程描述:通过渲染面板中的高级照明运算来实现最终效果。 一直都是拿插件在渲染,偶尔用一下扫描线做全局光也是很有趣的事MAX的全局光渲染通过SKYLIGHT和高级照明就可以实现,效果勉强可以,速度实在很慢,有兴趣的朋友不妨试试 [Page: ] SKYLIGHT就在MAX的灯光创建面板下,是一种全屏照明灯光,放置角度和位置与渲......
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发布日期: 2006-06-10 00:31:12 信息来源: 3DTotal3ds max MP3播放器制作教程,包括了建模、材质和渲染。 教程链接地址:http://www.redlakestudios.com/Redlake_Studios_ver_2/Tutorials/Tutorials.htm
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发布日期: 2006-05-31 07:59:13 信息来源: 3dtotal教程描述:这个翻译教程是3dtotal里一个叫Tavis Williams的老外做的,对使用3d Max建模的朋友相当有帮助。 相关链接:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=7908003&sty=1&tpg=1&age=30
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发布日期: 2006-05-22 20:13:40 信息来源: 火星时代 作者: 沙加花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。......
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发布日期: 2006-05-20 06:13:21 信息来源: 火星时代 作者: 破帽遮颜如图所示: 如图所示: [Page: ] 如图所示:增加一个编辑网格和uvw贴图修改器。 如图所示: [Page: ] 如图所示: 如图所示: [Page: ] 如图所示: 如图所示: [Page: ] 如图所示: 如图所示:打开自动开关,设置细胞材质。 [Page: ]......
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发布日期: 2006-05-12 06:14:39 信息来源: 火星时代 作者: airyt我相信对于多边形建模来说,细分是相当重要的建模手法,它可以给多边形带来细致圆滑的效果。对多边形进行细分有两种方法Mesh Smooth和Use NORMS Subdivision。Mesh Smooth是一个外部的修改器,而Use NORMS Subdivision则是多边形里自带的一个选项,我们先来看看Use NORMS Subdivision。 建立一个BOX如图: ......
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发布日期: 2006-04-28 20:13:34 信息来源: 火星时代 作者: GZGYWK先看一下效果图: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示:
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发布日期: 2006-04-28 19:47:53 信息来源: cgtimesRamo Anandito 一个23岁的制作者,从2002年开始从事CG行业。目前他用max 和Photoshop完成了一幅Caterham三维作品的制作。教程中有模型,贴图,渲染,在Photoshop中合成的详细制作过程,是很好的初学者教程。 更详细资料请参看3Dtotal: http://67.15.36.49/team/Tutorials/......
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发布日期: 2006-04-18 18:06:31 信息来源: 3dm3在这篇教程中作者将向大家介绍如何在3ds max中利用Instancer将场景中的一个物体变成成百上千的物体。你也许以前曾经注意到有些人在完成他们的模型后需要将其和运动路径联系起来,或是不经过复制将同一个模型分派到同一场景中,而这些模型各自拥有不同的动作。举例来说,如果你看过影片《......


















