3DMAX - 本栏共有:158 篇文章 , 每页20 篇 ,  当前第6页 / 共8
  • 3ds max电镀文字[动画]
    发布日期: 2005-07-10 12:33:30       作者: 海韵
      [Page:3ds max电镀文字[动画](14) ] [Page:3ds max电镀文字 1 ] 最后动画效果:   静真A [Page:3ds max电镀文字[动画](2) ] [Page:3ds max电镀文字[动画](3) ] [Page:3ds max电镀文字[动画](4) ]  [Page:3ds max电镀文字[动画](5) ]  [Page:3ds max电镀文字[动画](6) ]  [Pag......
  • 3ds max耳朵简单教程
    发布日期: 2005-07-10 12:26:38       作者: xiayu7922138
    [Page:3ds max耳朵简单教程(14) ] [Page:3ds max耳朵简单教程(15) ] [Page:3ds max耳朵简单教程(16) ] [Page:3ds max耳朵简单教程(17) ] [Page:3ds max耳朵简单教程 1 ] 最后效果:  [Page:3ds max耳朵简单教程(2) ] [Page:3ds max耳朵简单教程(3) ] [Page:3ds max耳朵简单教程(4) ] [Page:3ds max耳朵简单教......
  • 3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画
    发布日期: 2005-07-10 11:17:21      
      [Page:3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画(18) ]  [Page:3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画(19) ]  [Page:3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画(20) ]  [Page:3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画(21) ]  [Page:3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画(22) ]  [Page:3ds ma......
  • 3DS MAX5制作珍珠材质
    发布日期: 2005-07-04 06:36:05      
     珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。   制作场景   第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中......
  • 为平面照片添加三维物体及光影
    发布日期: 2005-07-04 06:33:45      
    有时候我们需要在3DS MAX中给一个平面的照片加上三维物体,并且要使光源和投影都非常逼真,这种三维合成很有意思。  下面我们以在图1中的原图中放置一个茶壶为例进行制作介绍。   1.建立三维物体  首先运行3DS MAX 5,依次单击“Creat→Geometry→Teapot”,在Top视图中建立一个Radios=20的茶壶。  为了便......
  • 3DsMAX7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
    发布日期: 2005-07-01 18:27:24      
    Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本与3ds max7的文件完全兼容,并且在许多方面做了重大的强化。详情请参阅《3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能》。 3Ds MAX 7.5 Extension新特性简介:  ·集成了全新的毛发和皮毛系统。对于希望......
  • 3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
    发布日期: 2005-07-01 18:23:36    信息来源: Arting365    作者: Autodesk
      Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维造型和动画系统的制作能力......
  • 3Ds MAX“子面散射”材质精彩效果和原理
    发布日期: 2005-07-01 18:12:58    信息来源: 天极软件    作者: 陈孝强
    乍一看,3DsMAX琉璃和透光材质(比如玻璃)是有很多相似之处的地方,但事实上,琉璃(以及与之类似的材质,比如石蜡、皮肤、晶体等等)还有一个普通玻璃所没有的特点,即“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS),这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。......
  • MAX渲染技巧 :模拟天光
    发布日期: 2005-06-28 12:49:26    信息来源: 火星时代    作者: baochao
    最后加上贴图 [Page:MAX渲染技巧 :模拟天光 ] 今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。我想说说自己的使用经历! 这是测试的图  [Page:MAX渲染技巧 :模拟天光(2) ] 先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry [Page:MAX渲染技巧 :模拟天光(3) ] 勾选probe environment 并把MAX的背景......
  • 3ds max打造美丽折纸扇
    发布日期: 2005-06-27 05:39:28      
    先看一下效果:       [Page:3ds max打造美丽折纸扇 (2) ]        [Page:3ds max打造美丽折纸扇 (3) ]      [Page:3ds max打造美丽折纸扇 (4) ]      [Page:3ds max打造美丽折纸扇 (5) ]      [Page:3ds max打造美丽折纸扇......
  • 3D MAX表情动画制作详解
    发布日期: 2005-06-26 10:36:30      
    3D MAX拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用MAX自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动......
  • 经典教材:骨骼做嘴唇动画
    发布日期: 2005-06-25 06:45:53    信息来源: 火星时代    作者: bebe2000yy
        我喜欢看官方的例子.....分析了很多精华的技术出来!!!!骨骼做嘴唇动画!!!早就想写了...希望给喜欢动画的朋友有帮助. 1       [Page:经典教材:骨骼做嘴唇动画(2) ] 3   4 5          [Page:经典教材:骨骼做嘴唇动画(3) ] 6   7 8......
  • 3DS MAX实例 : 制作逼真的雨中特效
    发布日期: 2005-06-25 06:29:25      
    [Page:3DS MAX实例 : 制作逼真的雨中特效(2) ] 运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作。   1.运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选择......
  • 3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
    发布日期: 2005-06-20 20:51:44      
    3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画的朋友)   先看看几(贞)效果。       [Page:3DMAX制作片头动画(2) ]   1先看看模型吧   说说光带的制作     最后的模型.   在看材质    [Page:3DMAX制作片头动画(4) ] 下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,......
  • 简易教程-快速做梨法
    发布日期: 2005-06-20 20:06:13       作者: 雾满寒江
      在这里那么久了,似乎只看见做苹果,没有做梨的,今天就来发一个. 最后效果图:   这么新鲜,你想吃吗?     [Page:简易教程-快速做梨法 (2) ]            [Page:简易教程-快速做梨法 (3) ]             &nb......
  • 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染
    发布日期: 2005-06-19 11:19:45      
      先看效果 :         [Page:鼠标的建模和简单的渲染(2) ]   模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始:   导入三视图,TOP视图下手   做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左......
  • 3Dmax移动硬盘的制作教程
    发布日期: 2005-06-19 10:54:20      
      最后效果图:           [Page:3Dmax移动硬盘的制作教程(2) ]   1 2 3   4   5      [Page:3Dmax移动硬盘的制作教程(2) ] 6   7 8   9   10   11        [Page:3Dmax移动硬盘的制作教程(3......
  • [3DS Max]牙膏(多边形建模)
    发布日期: 2005-06-14 22:29:06      
    先在右视图中建个圆柱体。   [Page:[3DS Max]牙膏(多边形建模)(2) ] 把圆柱体转为多边形  把圆柱的前后两个面都删掉。  进入点选择,用缩放工具调正圆柱的后端,使它比前端宽度宽一些,高度低一些 [Page:[3DS Max]牙膏(多边形建模)(12) ] 按住SHIFT键不入用缩放工具如图拉伸。 [Page:[3DS Max]牙膏(多边......
  • [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
    发布日期: 2005-06-02 18:22:29    信息来源: 5D   
    1 在前视图中用line画出如图线段     [Page:[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)(2) ] 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)[Page:[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)(3) ] 3 选择线段   [Page:[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)(4) ] 调正OUTLINE数......
  • 3DMAX眼睛的制作过程
    发布日期: 2005-05-29 14:56:46      
      效果图: 五一前有次逛书店,好象是《国家地理》上看到的这一张相片,当时就被这么一双的眼睛给捕获了。回去后满脑子全是这双眼,后悔当时怎么没把这张图给撕回来。(嘿嘿。。。)模是在五一前就做好了的,跟据印象细细的在MAX里建模,参考同事的,书上的,网上的眼睛做参考。。呵呵,同事都被偶盯得不好意思。模......