CorelDraw制作宇宙星空
来源:Arting365.com    作者:    发布时间:2007-12-21

  13. 现在为这个图形指定为蓝色填充方式,并取消轮廓色填充。在工具栏上选择“交互式立体化工具” CorelDraw制作宇宙星空(图十六),在属性栏的“预置...”下拉列表中选择“Vector extrude1”项,将属性栏的“深度”改为1,将“灭点座标”设为(0,0),CorelDraw制作宇宙星空(图十七)


  点击属性栏的“倒角修饰”按扭 CorelDraw制作宇宙星空(图十八),在弹出的对话框中选中“使用修饰斜角”,将“斜角深度设为0.8”,“斜角角度”设为45度,如左图,回车确定,取得的效果如右图:

CorelDraw制作宇宙星空(图十九) CorelDraw制作宇宙星空(图二十)

  14. 点击属性栏的“浮雕旋转”按扭CorelDraw制作宇宙星空(图二十),在弹出的对话框中选择“设置参数”按扭,对话框转变成参数设置对话框,将X旋转值设为-50,其它值设为0,如图:

CorelDraw制作宇宙星空(图二十二)

  此时你会看到这条光带过宽,更像一个金属零件,解决的方法可以将“倒角修饰”中的“仅显示修饰斜角”复选框选中。注意,关于这个“仅显示修饰斜角”项一定不要在第13步中进行,否则我们无法对图形进行浮雕旋转。

  15. 接下来为立体图形添加光效。在属性栏选中“立体照明”按扭 CorelDraw制作宇宙星空(图二十三),在弹出的窗口中将光源添加至二个,各光源位置如做图所示,取得的图形效果如右图:

CorelDraw制作宇宙星空(图二十四)  CorelDraw制作宇宙星空(图二十五)
本篇编辑:lihui
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