CorelDRAW - 本栏共有:314 篇文章 , 每页20 篇 , 当前第9页 / 共16页
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发布日期: 2005-01-02 02:42:36 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David二、曲线(茶壶) 上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点编辑”。当然,其中还会涉及到一些其它问题,例如工具的使用等等。 首先来看看这个实例完成后的效果:(图4) (图4) ......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:36 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。 一直拖到现在,终于勉强可算完成了。 我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:35 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David三、对象的填充(星星) 在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。 现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,实例很简单,只是过程中会涉及到有关对象填充的问题。我可以现在开始讲了……? (图12) 第一步:建立一个四角星形,并对星形作一定调整(......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:33 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David四、文字(CorlDRAW) 说实话,我找不到一个词来准确的说明我这一小节要说的内容,因为在CorelDRAW9中,文字实在包括了两种含义,一种是美术字,一种是段落文本,在这一小节中,我会对这两方面的内容作一个简单的说明。 在这个实例中,我运用了美术字,也运用了段落文本。事实上,“美术字”是对象的一种,而段落文本才......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:33 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David使用部份…… 五、运用造形工具(茶壶) 看完前面四个小节,你开始向高一层次挺进,从现在开始我们学习一些重要的工具或命令的使用,熟练掌握他们,你就……就……学会用CorelDRAW9了(我可不能保证你成为高手,我还不是高手呢)。 这一章,学习“造形”命令。 不是“造形工具”,是“造形”命令。就在“安排”菜单下......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:32 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David七、运用渐变工具(海鸥) “交互式渐变工具”位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的确是这样,但至于实际工作中你要用于什么地方就得看你的了。 现在,开始我们的实例,打开前面我们用过......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:32 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David六、两种变形方法(CORELDRAW) 到现在,我也搞不清楚这两种方法到底好在那里,而且我也搞不清楚我为什么会有这种想法,是不是因为他们太简单了?我还是不知道,但我却知道用他们制作出来的效果的确非常棒,或许,太简单只是由于我对他们的了解不够多吧, 这一次,我们要用到的是:“新增透视点”命令、“互动式封套工......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:31 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David八、学用立体工具(CorelDRAW)。 在这一小节开始之前,我先说明一个事实:CorelDRAW9始终是CorelDRAW9,他不是3D MAX,也就是说,CorelDRAW9是二维软件,而不是三维软件,虽然他也能制作出类似三维的效果来。但是,请你别去相信他,因为CorelDRAW9骗了你,而且,你的眼睛也骗了你。 即使如此,“互动式立体化工具”的......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:30 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David九、学习透明。( ) 说实话,当教程写到这个地方的时候,我开始感到惭愧。以往几个小节中,我都尽力在找一个简单但能包括某一个工具或命令大部分功能的实例,但是当走到这里时,我开始迷茫了,我实在找不到那一个实例能将这一小节的内容包括完的。像前四个小节那样:包括大部分,其他地方作讲解?我不敢那样做,因为我......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:29 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David十、阴影的建立(海鸥) 不要生气,实例又用海鸥,没办法,我只是太懒了…… 我不是说过吗?我希望用很简单的实例告诉你C9怎么用,而不是让你学会做这样或那样的实例……我保证下次再不了…… 这一次,我们将要用到的工具是“交互式下落阴影工具”,呵呵,一听名字就知道很专业…… 现在,我可以开始实例了? 谢谢......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:28 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David(文字排版) 文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其在CorelDRAW9中。 CorelDRAW9的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用CorelDRAW9的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。 但这只是这一小节......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:28 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David(镜框) 看到这个小节的小标题了吧?镜框!不是艺术镜框!我是一直不太喜欢提“艺术”这个词的,所以没有在镜框前面加上这两个字,因为我觉得是否“艺术”并不重要,它并不是这里讨论的主题,这里只告诉你这种东西怎么做,至于能否具有“艺术性”,我不能也不敢给你打包票,只能靠你自己的修为了。 按老规矩,这一小......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:26 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David(透明、透镜与渐变) 教程走到现在,我们都是老朋友了。我想也不必再唠唠叨叨的说什么开场白了,就直接进入主题吧! 至于这一小节的名字,我想来想去都没想好。不得已,应将就用有关的内容代替一下了,大伙儿谅解一下! 这一小节的实例主要是如何减小图像的对比度,减弱图像在画面中的视觉强度,以避免喧宾夺主。方......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:26 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David>(透明图案) 这篇教程也写了两个小节了,渐渐的,刚开始那一种有点“难”的感觉开始少起来,只觉得CorelDRAW9这东西可真是奇妙,很多效果真的可用很多种方法做出来——哈哈,连自己都被征服了!——是不是有点自欺欺人的感觉? 呵呵,反正我是这样了。而且教程走到这一步来,无论从那一方面说,我甚至有点欲罢不能的......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:25 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David(透明合成) 在前面四个小节中,每节的实例都用了两种不同的方法来完成,为的是向大家表明:“CorelDRAW9中要想达到某种效果可以有很多种不同的方法”,呵呵。 在这一小节中,我介绍如何合成两张图片——我不知该如何形容这种结果,反正有点像Photdshop5中的“羽化”的效果。如果你还不能理解,请看看图片吧!(真对......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:25 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是…… (这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E ......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:23 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David索引色 一些比较老旧的电脑相关硬件和文件格式只能处理 8 位的像素。3 个色频在 8 位的显示设备上所能表现的色彩范围实在是太少了,因此 8 位的显示设备通常会使用索引色来表现色彩。当你使用索引色时,显示系统或是图像文件通常会伴随着256色的色彩一览表或调色盘。系统会根据每个像素的 8 位数值辨认出所使用的......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:22 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David色频与空间 电脑上所显示的图像说穿了不过是一些彩色色点的组合。但是在电脑二进位式的语言中,其实红色或是紫色的差?对于电脑是不具任何意义的。那么电脑又是如何识别不同的色彩呢?答案就在于每个与视觉相关联的软硬件都使用了某种特定的色彩空间——一种以数量来表现色彩的方式。 我们最常见的色彩空间表示......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:22 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David原始图像格式 一个原始图像格式(True Image Format) 必须可以为了将来可能需要修改而 正确精确的图像文件储存起来。 现存可用于储存原始文件的格式有多种,你必须考考虑多种因素,如:你是否希望存成最小的文件以后是否还要编辑该文件以及你有什么样的编辑软件来决定。 任何一个电脑操作系统都会有一个主要的图......
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发布日期: 2005-01-02 02:42:22 信息来源: 中国艺术设计联盟 作者: David反锯齿 如果将色彩深度的考虑排除在外,那么所有的电脑都是将像素以小方格的形状表现。但是这种方式并非适用于所有的图像--至少对于“非? ”的图像就有问题。如果我们非常严谨的将像素加以分割开来,那么就会出现所谓的锯齿。因此某些图像处理软件会使用反锯齿功能将图像变得平滑。反锯齿会制造平滑的非水平与非垂直的......













