Maya - 本栏共有:75 篇文章 , 每页20 篇 , 当前第1页 / 共4页
-
发布日期: 2008-02-20 13:30:58 信息来源: Arting365.com 作者: pconline素材 [Page: ] 事不宜迟,让我们一起来探讨学习: 1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。 《图1》 [Page: ] 2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。 《图2》 [Page: ] 3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打......
-
发布日期: 2007-12-20 17:04:11 信息来源: http://www.pconline.com.cn本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最终效果图: [Page: ] 1、运行Autode......
-
发布日期: 2007-10-24 15:07:12 信息来源: 互联网效果图: 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。 然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立......
-
发布日期: 2007-08-09 07:15:45(一) General Utilities [Page: ] Array Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。 Condition条件节点产生一个基于属性中指定条......
-
发布日期: 2007-08-08 16:05:5301通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。 02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。 这个文件包括电子显微镜的材质网络。 这个材质网络插入一个电子显微镜的表面材质创建一个凹凸表面的外观,依靠每个点在面对摄像机......
-
发布日期: 2007-07-26 15:30:40我们首先看一下效果图。 [Page: ] 操作如图。 [Page: ] 导入场景,并设置如图。 [Page: ] 参数设置如图。 [Page: ] 参数设置如图。
-
发布日期: 2007-06-30 07:12:26 信息来源: Arting365.comMaya 分析衰减深度帖图阴影我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 . 衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间 . 但是在某些场合慊故......
-
发布日期: 2007-06-29 07:02:16 信息来源: Arting365.com在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets"&......
-
发布日期: 2007-06-20 14:57:01 信息来源: Arting365.com鼠标部份 : 使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中键&n......
-
发布日期: 2007-06-20 14:22:55 信息来源: Arting365.com效果如图: [Page: ] 步骤如下: [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] 最终效果:
-
发布日期: 2006-10-11 09:32:28 信息来源: jcwcn 作者: pojianechu[先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里] screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图CTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0> [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。] screen.width*0.7) {this.resized=true; th......
-
发布日期: 2006-06-06 01:26:41 信息来源: 3dm3在这篇教程中,来自哥斯达黎加的Isidro将向你讲述如何利用Maya的Paint Effects制作真实的3D小草。 教程链接地址:http://67.15.36.49/team/Tutorials/realistic_grass/realistic_01.asp
-
发布日期: 2006-05-23 05:16:33 信息来源: 火星时代 作者: seoimakSLIM 中标准的“Cel”材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和 NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘, 事实上,我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例如 Photoshop,After Effects等等…(接......
-
发布日期: 2006-04-28 20:10:24 信息来源: zjwyj我们用Maya7.0足球,如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示: [Page: ] 如图所示:
-
发布日期: 2006-04-18 18:09:07 信息来源: 3dm3这个教程是作者的系列教程之一,在此教程中作者将向大家介绍如何使用Maya中的Instancer。 当你的场景中只有一个单独的物体时,Instancers会变的非常的有用,利用它你可以将物体转化为粒子的形式,随后你还可以在同一时间里做出很多同样的东西,这样就能够创造出更加真实的效果,同时Instancer会为你节省很多的时间。 ......
-
发布日期: 2006-04-18 18:08:09 信息来源: CGChannel简单的Maya毛发教程,在这个教程中作者将向大家一步步的介绍Maya毛发模块的使用方法。 教程链接地址:http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials/rlogan/present/fur_pres.html
-
发布日期: 2006-01-01 15:01:47 信息来源: 火星时代 作者: dpjb这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。 把时间滑块拨到第10帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置。然后点击后面的“设置关......













