Maya - 本栏共有:68 篇文章 , 每页20 篇 , 当前第3页 / 共4页
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发布日期: 2005-07-31 15:04:38这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法. 效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了.创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了, [Page:mental ray节点和灯光使用教程(2) ] 在MR中,要产生BUMP需......
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发布日期: 2005-07-31 14:38:501 创建一个NURBS Cube并放大,将一个侧面删掉,如图: [Page:PLCS高级粒子灯光创建工具包使用教程——发射灯光(2) ] 2 选择顶面,在Dynamics模块中执行命令Particles->Emit from Object3 选中粒子,创建一个重力场,播放动画,如图: [Page:PLCS高级粒子灯光创建工具包使用教程——发射灯光......
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发布日期: 2005-07-22 21:45:54 信息来源: 火星时代 作者: 怪怪ply今天上课给学生作的例子,那上来玩玩呵呵,废话少说,开始了~~~~~首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部 [Page:粒子替代制作蝴蝶漫天飞舞(2) ] 1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式:R*=sin(time*10)*40另一边......
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发布日期: 2005-07-11 19:40:37 作者: ycjys静帧效果: [Page:Maya教程:路径火花动画效果的制作(2) ] 一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。 [Page:......
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发布日期: 2005-07-11 19:24:00 作者: 王晓宇1:创建一个PLANE U10*V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5 [Page:MAYA做云彩(3) ] 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然后删除历史,这样就把网格删了 [Page:MAYA做云彩(4) ] 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 ......
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发布日期: 2005-07-10 15:32:46 信息来源: 天极软件PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。 我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的NURBS曲线,利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK了。那么作品的好坏,关键就在于如何得到正确、......
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发布日期: 2005-07-05 06:22:04 信息来源: Arting365 作者: 优一动画电视片头基本制作流程: 下面以新闻12点为例 1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。 2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX) 3做好相关场景的平面效果。(Photoshp) 4使用合成软件,合成......
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发布日期: 2005-07-04 06:20:30 信息来源: Arting365Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造......
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发布日期: 2005-07-01 20:36:02 信息来源: 火星时代 作者: lomaya使用 Maya6.5 的mental ray 使用方式非常简单 为了让光子集中在目标物体上建议在场景建立一颗球也能加快渲染的速度SSS的材质如果能使用LIGHT LINK会使算图的结果简单化 [Page:MR-SSS by Physical简单入门(2) ] 建立一个Miss_physical并连结到Material 、Photon S......
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发布日期: 2005-07-01 20:21:43 信息来源: 火星时代 作者: 巩原野效果: [Page:片头动画中常用的流光教程(2) ] [Page:片头动画中常用的流光教程(3) ] [Page:片头动画中常用的流光教程(4) ]
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发布日期: 2005-06-19 12:27:29这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚 性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走 路时刚性物体不能被弯曲。 第二种方法是使用力场......
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发布日期: 2005-06-03 19:23:42 信息来源: 视觉同盟 作者: 熊小康译Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。 Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用Maya软件来完成的。在整个电影的创作过......
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发布日期: 2005-05-29 16:23:57效果 : 1 [Page:MAYA动力学教程——初级重力(3) ] 2 3 [Page:MAYA动力学教程——初级重力(4) ] 4 5 [Page:MAYA动力学教程——初级重力(5) ] 6 7 完了,点PLAY就可以了
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发布日期: 2005-05-29 15:59:10 作者: hinatia1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)5.现在你移......
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发布日期: 2005-05-15 15:53:10 作者: connie715开始了!先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 U V设置为30(这可根据你的需要来定) 然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATE NONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形 将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1) 切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了  ......
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发布日期: 2005-05-14 12:06:18 信息来源: CHINAVFX制作一个履带板。 你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。 履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放至一个适当的尺寸(避免后面工作的麻烦......
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发布日期: 2005-04-16 07:05:38 信息来源: 网易本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。 最终效果图 缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果 看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何......
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发布日期: 2005-04-11 07:23:31动力学是我们经常用到的,现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿!!教材虽然小了一点,但对大家很有用!!!它可以做许多的东西。。。。。不放试一试! 打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。 [Page:MAYA动力学柔体弹簧小教程(3) ] 打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球体......
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发布日期: 2005-04-11 07:15:03First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),如果你打这个文件,你将得到3条曲线: 1条......
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发布日期: 2005-03-16 20:34:53教程简介:多种软件相结合,发挥他们各自的优势.使用软件:Maya,3DSMAX,Zbrush主要内容 :一个盲人角色的建模教程. 原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/blind_warrior/blind01.asp 效果图: 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么......

































