Kazuhiko Nakamura:Metamorphosis 制作幕后
来源:chinavfx 作者: 发布时间:2005-06-24
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作者简介 我叫 Kazuhiko Nakamura,生于 1961 年,日本人。我在东京做图像设计师,3D创作是我的业余爱好。 概述 这个作品的灵感来自于16世纪画家 Archimboldo 的一幅作品,他在画中用各种物体拼合了一张人脸。看过之后,我就萌生了把这个主题转为3D作品的兴趣。在模仿的基础上,我还想做一些改变,这时我想起16岁时曾读过 Kafka 的一部小说“变形人”,讲的是一个人可以变形成昆虫,这个主题和 Archimboldo 的作品风格非常吻合。于是,我便开始了把他们两者的特点结合为一的工作。
设计 首先,为了让昆虫能够组合成人脸,我在网上搜寻了大量昆虫的图片资料,观察它们的结构和形态。殊不知,昆虫的种类和纹理多如牛毛,让我目不暇给。幸好这幅作品不是以真实为主,所以我改变了思路,根据人类的五官自己设计了各种形态的昆虫。
建模 首先当然是先构建出位于面孔中心的鼻子、眼睛和嘴巴。然后再添加其它部分:额头、下颌及耳朵等。所有模型都是在 Shade 7 中采用曲线面片的方式生成。模型的每个地方都很复杂,需要仔细定义昆虫的腿和触须,昆仲的关节分段建模,以便于调整姿态。同时在组合昆虫时,还要注意昆虫的角度和大小。整个制作过程就像是一个3D拼图游戏。
纹理 因为模型非常复杂,为了便于观察,我先为它们赋予了相同的材质,以便检查色彩和光影。之后,我再开始为每个模型添加不同的纹理。渲染完成后导入 Photoshop 中校色。
灯光和渲染 灯光非常简单,我设置了一个面光灯作为主光源,并用两盏点光作为辅光。渲染使用了 Shade 7 的 CALLISTRO 渲染器。
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本篇编辑:David
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