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2D Composite Grass 事实上后期的制作工作在3d场景的制作中是一个很重要的步骤。他给人最后的效果,感觉。当我们最终的渲染完成以后呢,每个的静桢都要在ps中或者是相似的软件中进行处理。 修饰以前的图:01
修饰以后的图02:
第一步:在进行第一步以前我们首先要做的就是要找一个高分辨率的草的照片。图片的像素一定在500以上。根据你自己的3d场景的状况,你的图片的地形必须要跟你需要合成的图片的基本能够匹配。当然他们不会完全的匹配。下面就是我用来合成的素材。但是不许确定的是他不能模糊,负责的话效果会很不理想的。
第二步:把你的草的图片导入到ps中。让他们进行匹配,因此草的长度将要和原来的图匹配。大多数时间没有必要把他们的尺寸记录下来。在第二步中你要决定草的哪一部分将要被复制。我选择的是中间部分,我将把这部分的草拿来复制。选择克隆工具,点alt然后左图中左击,此时开始复制。
第三步:选定克隆哪个位置以后,我们通过alt+左点图来克隆,我们仍然存在我们第一步的选区,确定自己是在新的层上工作。左点并且拉选区来复制草。最好不要把上面的align选项选择。把我们的选区填充满了以后,记得我们要保持透明度100%并且是正常的模式。笔刷的尺寸大小要取决于你的图片的大小。这一步完成以后,得到的基本效果是这样的。
第四步:接下来的步骤很重要,我们用ctrl+d来取消3d场景的选择。现在我们可以看到的是边还是比较生硬的,这一步我们将要把这个取消掉,选择一个小的轻的笔刷用克隆工具在他的边缘进行涂抹。要让它看起来比较自然一些,用不同的笔刷来调整不同位置的边缘。看看下面的图,黄色箭头部分表示的是你需要对这些地方进行简单的克隆,而兰色的部分是我原来就已经做好的。
第五步:边缘部分调整好了以后,我们得到下面的图形。我们将要通过调整草的亮度对比度来使它跟我们的场景配合。你可以看到5.6两步的差距,我把草部分给它锐化了一下来让它匹配我们的场景,所有的颜色改变将在接下来调整。
第六步:这一步将要使我们的草看起来比较真实。很多情况下大家都忽略了这一步。但是90%的图片在增加了草以后是需要阴影的。你可以利用burn工具,调整他自己的选项为中间调子。我设置了他的暴光度为24%,草越是亮他的暴光度越低。你可以从我的图片中看到,我把树干的下面的区域进行了加黑处理,并且我也把路上的大树的投影惊醒了匹配处理。我们可以用不同的笔刷来反复多次的实验以获得最好的效果。
第七步:跟第六步有写相似的就是要给草增加高光和对比度,利用减淡工具。
完成:现在你可以炫耀你上如何利用ps制作出比插件还要好的效果了。这不但节约了你的多边形的数量而且它比较简单操作。你还可以调整他的亮度,色彩平衡,对比度等来是你自己的草匹配你的场景。并且把他们放到一个新的图层中。
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