|
使用软件:painter photoshop 手绘板 主要内容:比较详细的讲解使用Painter,Photoshop和手绘板进行插画创作。 原始教程连接:http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2789&page=1

中文译本
思路介绍 这个例子是由Paizo Publishing' Dragon杂志进行排版,艺术导演Sean Glenn在想法上给予了我很大的自由.这幅画面描绘的是一个小组的英雄被困在地牢中,被一群小妖怪围攻.画面的主题应该放在英雄身上,画面的客体为小妖怪.

草图 我使用了一些简单的草图来绘制一些细节和画面的组成部件.非常普通. 此外,我先完成物理结构的大概形状的勾勒.在上面的基础上,我们尽量的加入各种细节.我很喜欢光华的布里斯多板和我所使用的铅笔,我使用4H型号的铅笔来勾勒主线条,使用H到4B的各个型号铅笔来勾勒画面的细节.控制线条的轻重来绘制画面的层次和深度. 我不想太多的展示这个草图的具体一些数值信息.当我使用电脑中的Blocking-in级别时能得到更好的效果.我从许多不同的艺术家那里得到了很多的灵感,最主要的4位是:Bouguereau,Leighton,Alma-Tadema和Gerome.其实绘制的灵感来自于鬼才William Bouguereau.将它命名为基督的鞭打. 移动着画笔,不断的给我灵感.你可以跟随着每一根流动的线条,每个部件都引导着下一个部件,下一个个萧条,推动你进入下一个灿烂的地方.

上色 当我把绘制的手稿扫描到电脑里面以后,我开始上色.我将在Painter中完成我99%的工作.但是我经常Photoshop中对建立我的图层和校色工作.我觉得Photoshop更适合图象编辑,而Painter则更适合绘制图象.我通常给前景安排一个层,来建立最初的小妖怪,然后是角色和背景.绘制的时候,我也会建立出大量的图层,这样可以很快捷的对图象进行修改和纠正.在这个时候,我主要是填充主要的色彩.我通常给色彩的中央位置将色彩调暗一些.数字创作最大的好处就是,你可以尝试你所有的想法.我经常会花时间去尝试使用不同的色彩组合,这样你可以得到难以置信的学习效果.在绘制开始的时候,我会先绘制黑暗的地方,然后是头部和最亮的地方.


主体绘制和细节 现在我们开始添加细节.我在背景上依次向前进行制作.这样的话,背景就会显得非常的简单,所以我跳过了英雄的制作.

所有的角色通过了一次,然后放在背景上.我通常都喜欢使用Painter中的SMEARY ROUND笔刷.我必须找到合适的笔刷,不然我就要在手写板上很用力的绘制.通过调节笔刷的压力值,从而节约时间,也减少手绘板的损耗.现在我将剩下的东西绘制出来,加上格外的灯光.

效果和最后的调节 大部分都比较满意了,但是还是有些地方不尽如人意,所以我我增加了一些轮廓光,并且大家了主光的亮度.我同样拥有在PHOTOSHOP中进行调节和更改的图层.

最后的画面 1973年我出身于亚历桑那州,我在位于Utah洲的Brigham Young大学学习了illustration.那里我看见了许多伟大的艺术家,这其中即有老师,也有学生.他们有:Joseph Brickey,James Christensen和Don Seegmiller.Don是BYU的老大(一个游戏开发公司).我在那,想他学习,并且给他工作了3年.Don是一个很好的老师和朋友.后来我在几个不同的游戏公司工作了一段时间,10年之后,我开始制作电视游戏,我现在是全职自由插画家.我的作品进入过CGTALK的EXPOSE 2.最后这个作品我使用了Painter,Photoshop和一个6*8的Intuos2的WACOM的手绘板.
我和我儿子:

|