软件教程 - 本栏共有:2410 篇文章 , 每页20 篇 ,  当前第9页 / 共121
  • 发布日期: 2008-03-20 06:00:02    信息来源: Arting365.com    作者: fengniao
         使用闪光灯摄影时出现红眼效果是如此的常见,以至于使用内置闪光灯拍摄的多数室内照片都需要进行某些处理。     由于使用闪光灯摄影时该问题很常见,所以几乎目前出售的所有相机都有内置的红眼校正功能。无论是低端的普及型相机(红眼校正是固定的功能),还是DSLR(可以设置是......
  • 发布日期: 2008-03-19 06:00:21      
    本教程简单介绍翅膀的制作方法,思路:先用画笔画出单个的羽毛形状,然后按比例复制调整好大小及方向制作出一边的翅膀,另一个翅膀复制就可以了。这只是一个思路你也可以创意出其它的图形。最终效果 [Page: ] 1.使用画笔笔刷画出单个的翅膀羽毛,然后把画的羽毛复制一层,再把这两个图层合并。 [Page: ] 2.再复制翅......
  • 发布日期: 2008-03-18 06:00:28      
    【简介】沙雕是一种融雕塑、绘画、建筑与体育、娱乐为一体的边缘艺术,以自然的沙和水为材料,通过艺术家采用堆、挖、雕、掏等手段,塑成各种艺术造型,沙雕在世界上兴起有20多年的历史了。下面我们就用PS来打造一幅沙雕画。 沙雕是一种融雕塑、绘画、建筑与体育、娱乐为一体的边缘艺术,以自然的沙和水为材料,通过......
  • 发布日期: 2008-03-17 13:23:40      
          在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。   1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然......
  • 发布日期: 2008-03-15 06:00:35    信息来源: 巧巧读书   
      先看下效果:   新建一个 如图所示的背景层     [Page: ]   新建透明层,矩形选框勾勒出书面,填充浅灰色,如下图所示 [Page: ]   然后新调整图层。选择色相饱和度,为该层着色,如下:       再选择加深工具,参数如下,在书页四周涂抹,加深书页四周表面,......
  • Photoshop鼠绘经典艺术画庵
    发布日期: 2008-03-14 06:00:35      
      从效果图就可以看出作者美术功底是多么的厉害,人物的头发,衣服及头饰都刻画的非常生动和逼真,颜色用得也很到位,整体看起来是非常的艺术,真是上等的佳作。    最终效果     [Page: ]   1.绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要......
  • 发布日期: 2008-03-13 06:00:40    信息来源: Arting365.com   
      说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。    ?Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。    ?其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。 ......
  • Photoshop与Painter结合友基数位板手绘宫廷贵妇
    发布日期: 2008-03-12 06:00:24    信息来源: Arting365.com   
      1.在PT里用数码喷笔将不透明度条到5%,浓度35%.用黑白直接扑出大体色块,抓住形态,再就是注意光影.   2. 然后将画笔直径调小,绘制五官.过程中不透明度和浓度根据需要及时调整.大概的定出五官的位置.这时候不用在意过度是不是柔和.以后处理. [Page: ]   3. 用调和笔的加水笔柔和脸部阴影,并不......
  • 发布日期: 2008-03-11 11:55:12       作者: Sweetwitch
    今天我们来练习一下用Coreldraw绘制海底总动员中活泼可爱的小鱼Nemo……   这次我们要用到贝塞尔工具,交互式填充和调和工具以及造形命令中的“相交”和“简化”。看下完成图吧: [Page: ] 制作步骤: 1、用贝塞尔工具画出小鱼的身体,选择工具栏中的交互式填充工具(快捷键为G),拉出一个渐变,颜色为从C:2 M:79......
  • 发布日期: 2008-03-11 06:00:32    信息来源: Arting365.com   
      最终完成稿 [Page: ]   现在大家一起来分享一下我绘制的过程,友基绘影II PF8060使我绘起来得心应手。   1.Photoshop中新建画布,确定背景颜色,新建一层起稿,注意比例,画出大概即可。 [Page: ]   2.隐藏草稿层,开始绘制背景。用颗粒质感的笔刷画出最后面的墙,然后用PS自带普通原头笔刷利用友......
  • 发布日期: 2008-03-10 16:07:07    信息来源: Arting365.com   
      本教程介绍使用透明渐变制作壁纸效果,制作方法是非常的简单不过要做好也不是那么容易,自己需要多想象和多实践才能制作出自己个性的图片!    最终效果 [Page: ]   制作过程    1.新建一个768 * 1024的文件背景填充为深蓝色。   2.新建一个图层,使用椭圆选框工具绘制一个椭圆......
  • 发布日期: 2008-03-10 11:47:26    信息来源: Arting365.com   
    效果图 [Page: ] 素材1 [Page: ] 素材2 1、打开素材,复制图层,滤镜--极坐标。  [Page: ] 2、我们现在要把球体复制倒一个新的图层.首先执行椭圆选框工具,将样式设为固定大小,根据标尺我们可以知道球体的高度和宽度均为8.85厘米,那么设置就应该如图所示: [Page: ] 3、设置完成后,将鼠标在......
  • 发布日期: 2008-02-20 13:30:58    信息来源: Arting365.com    作者: pconline
    素材 [Page: ] 事不宜迟,让我们一起来探讨学习:   1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。  《图1》 [Page: ] 2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。 《图2》 [Page: ] 3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打......
  • 发布日期: 2008-02-20 12:56:33    信息来源: Arting365.com    作者: 52ps
        本教程主要是介绍水印的去除的非常实用方法。思路:先把复制一个完整的水印,如果没有自己就做一个也可以,然后把水印移到要去除的水印上面改边下图层混合模式就可以。方法非常实用强烈推荐! <原图> [Page: ] <最终效果> [Page: ] 1、用PS打开要去掉水印的图片。  2、按......
  • 发布日期: 2008-02-15 16:26:59      
    效果图:     [Page: ]     [Page: ] [Page: ]     [Page: ]     [Page: ] [Page: ]     [Page: ]     [Page: ] [Page: ]     [Page: ]     [Page: ]   &nb......
  • 发布日期: 2008-01-22 15:19:19       作者: xiaoyichahua
    先放上完成图: 局部: [Page: ] 这次绘画所用到的工具及图层 挂班钢笔: 美工钢笔: 喷笔: 平滑钢笔: 铅笔: 油画棒: 图层: [Page: ] 步骤1: 打开PAINTER。我用的是PAINTER9.5中文版。新建画布,在这里设置的是1772象素X 2362象素,分辨率为300。将人物和衣服分别建......
  • 发布日期: 2008-01-22 15:06:04    信息来源: 蓝色理想    作者: xiaoyichahua
    效果图 [Page: ]   1、新建画布,在背景层铺满墨绿色,然后新建图层用油性蜡笔工具打草稿,确定动作。 图2 [Page: ]   2、深入刻画光影。 图2 [Page: ]   3、忽然感觉现有的肤色比较暗,看起来不舒服。所以我进行了“效果”—“色调控制”—“调整颜色”(CTRL+SHIFT+A)的操作,调整了一下色相和......
  • 发布日期: 2008-01-22 14:50:08      
    最终效果图 [Page: ] 1、新建一个白色文档,宽度400,高度300,分辨率150像素,颜色模式RGB颜色,18位。 [Page: ] [Page: ]   [Page: ] [Page: ]     [Page: ] [Page: ] 完成了.嘿嘿.最终的效果就是这样子了.. 
  • 发布日期: 2008-01-21 10:23:48    信息来源: Arting365.com    作者: 火星时代
        效果图1 [Page: ]     效果图2 [Page: ] 一、建模   首先我建立了头部和胸部,由于角色的其他肉体部分是被隐藏在盔甲下,所有我没有必要去建立一个完整的人体。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一标准的骨架,和建立的上身对称。这样做的好处是,我们可以对着......
  • 发布日期: 2008-01-17 13:35:08    信息来源: 印象    作者: 嘟嘟虫
    [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] [Page: ] 此外,利用“凸出和斜角”还可以轻易的做出框和杆的效果,这里就不再赘述。