理想的故事---视觉中国的创业史
来源:视觉中国    作者:艺术设计    发布时间:2004-12-31
原文发表在《CG杂志》2002年第四期,较此文略有改动。



1 视觉中国的创办初衷

对一个优秀的设计师或者艺术作品来说,到底是技术(技法)重要还是思想重要?我们不愿意沉迷于无聊争论,因为答案实在是很明显。

我们相信,身为视觉艺术圈中的份子,在国内一些相当有影响的媒体对软件技术或技巧还在津津乐道的时候,我们看到了一个更深层次的东西,一个在软件技术普及之后的东西,这就是----视觉艺术理念!

为了坚持并证明我们的观点,2000年12月,视觉中国网站从一纸计划到发布在网上,一个全心关注视觉艺术理念的专业网站就此诞生了。


2 视觉中国的成员介绍

视觉中国网站的成员很多,主要集中在北京,上海,广州和西安几个城市,并且在北京和上海两地分别设立有联络处。在这里我们所说的成员主要是指频道主持人和论坛斑竹,也就是参与网站维护和管理的核心成员,有超过30名。我们的核心成员均为艺术设计或者相关专业毕业,目前主要从事着数字图像和视觉艺术方面工作,也就是大家通常所说的CG行业。



点击放大图片

北京地区部分成员合影

点击放大图片

上海地区部分成员合影



可惜没有那么多的篇幅允许我来一一介绍这些优秀的,敬业的,无私的,默默奉献着的频道主持人和斑竹们。视觉中国的每一个成长的足迹,都有他们的努力和心血,所以我恳请能够让我在这里列出他们的名字来:阿三,fape,art2000, nightsailer,flowing, 大黑,五哥, Lee,bbqi, hht, sanbo, freehorse, 就这样,qiushuiwuhen, 钟钟, 红螃蟹,Chesky, dodo_ekain, normandy,didadi, uni,farlook, 夜的思念, 莫云,真介, 阿鲁巴,newroad, wanlf,vIva,橙橙, 风言, 非·染影,tonyhoo等等。

也许大家很熟悉这些网络上的ID,却不知道他们真正的名字;也许大家都很熟悉他们真正的名字,却不知道ID背后的他们----但是这些都没有关系。因为这就是网络,在这样一个虚拟的空间里,他们在实现自我的价值,在追求自我的梦想。


3 你们这个团体是如何成长起来的,成长过程中最难忘的是什么(人或事),有没有什么特别觉得珍惜的东西?

很庆幸能够能够碰到这么多志同道合的朋友,在视觉中国还仅仅只是一纸计划的时候,上面介绍过的很大部分成员,利用视觉中国网站的一个简陋的留言本,就已经紧紧的团结在一起了-----那是2000年的12月份。


点击放大图片

视觉中国网站的一个简陋的留言本,可以看这里:>留言本


2001年1月,在FLOWING的帮助下,“视客论坛”先期开通了。从1月到4月底,视觉中国网站一边在艰难的策划设计,一边依靠论坛又吸引了一批志同道合的朋友,视觉中国的队伍就这么逐步成长了起来。

2001年5月1日凌晨,也许是我们终身难忘的日子,视觉中国网站的第一版终于在这一天正式发布了。这一天,我在首页发布了这样一条消息“庆贺吧,半年的心血和努力,视觉中国网站终于开通了!”


点击放大图片

视觉中国网站VER1.0版


也许大家会认为酸酸的,呵呵,可是我就是这样一个感情很丰富的人,我当时真的掉了眼泪------为了这么一天,我们花费了多少的时间和精力,我们得到了多少人的鼓励和支持。那天论坛里面还有无数人半夜不睡觉在不停的刷新,就是为了看视觉中国网站首页出现的一刹那!

如果说什么最值得珍惜,那就是视觉中国成员间有如一家人般的团结和互助。虽然我们大部分都通过网络相识,并依靠网络来交流,但是在我们有机会见面的时候,我们已经丝毫不觉得陌生,因为我们已经是一家人了。


点击放大图片

视觉艺术沙龙2002年新春联欢活动结束后部分人员合影


在我们的论坛里还有这样一个很有特色的版块,名字叫“天下视客一家人”,很多新朋友会在这里介绍自己并接受老朋友的欢迎和问候。而不论是新朋友还是老朋友,我们都在极力维护着论坛里面纯洁的,亲情的氛围。即使是因为某些观点不合引发激烈的争论,但是讨论平息后,保证有人会为自己的某些过激而检讨并道歉。


4 视觉中国作为一个团体最大的特点是什么?

视觉中国作为一个网络艺术团体,最大的特点就是虚拟,非赢利,公益性质。也就是说,每一个经过严格考验并加入到团队的成员,除了实现自身的价值和梦想,并不能得到任何经济上的补偿。相反,每一次在网站组织的艺术交流活动或者网站日常维护的费用,却往往需要由大家来承担。

有很多人冷眼旁观,在这个物欲横流的社会里,要看我们能够坚持多久;也有很多人表示赞同,一再的向我们表示谢意,就在写这篇稿子的时候,我们收到了这样一封MAIL:“贵站工作人员你们好:非常感谢你们!因为你们给大家提供了一个非常好的学习网站(对我而言),你们网站的发展壮大对我以及和我一样喜欢你们网站的朋友来说都是最衷心的希望,我可以不上其他网站,但你们的网站将永远是我的首页,真心祝你们工作顺利,身体健康,万事如意,鞠躬,谢谢 。”

感谢大家,你们的鼓励,给了我们不懈坚持的信心和动力!


5 你作为这个团队的领袖,觉得创办这个网站最大的收获是什么?

首先我要说明,在这个团队里,每一个成员都有自己的发言和决定权,包括频道栏目的设置,文章的审核和发布,新成员的考核等等。我也谈不上是一个领袖,这个名称过于庄重,在视觉中国这个团队里,我只是多干了些活而已。


点击放大图片

“只要坚持,就能够有收获”--byteart


从一纸计划到视觉中国网站现在的规模和在业界影响,创办这个网站,我最大的收获是见证了一个事物从无到有的过程,让我更加坚信了“只要坚持,就能够有收获”这样一个再简单不过的道理。而我相信,这个浅显的道理,将使我受益终身。


6 视觉中国创办、改版过程中所遇的挑战以及取得的成绩。

在视觉网站诞生的那一天起,我们就知道,我们要走的是一条不归路。

我们每个成员都在各自单位上班,时间和精力往往没有办法保证。而技术方面的缺乏,也成为网站更新和维护的极大障碍,在去年5月网站开通初期,我们曾经有很长一段时间处于停滞状态,没有精力更新。因为庞大的构架和内容,依靠手工更新是不可能的。


不过很庆幸后来有NIGHTSAILER的加入,这位财会专业毕业却“不务正业”的程序高手,利用业余时间为我们开发了先进的后台发布系统,2001年11月18日,视觉中国网站VER2。0版本正式发布,也就是这一天,视觉中国网站才算真正意义的开始运行起来。

昨天我做了个不完全的统计,从2001年11月18日视觉中国网站VER2。0版本发布以来,短段的三个多月时间,视觉中国的文章总数已经超过3000条,总页面浏览量已经超过一千万次,浏览人数已经超过60万人。

如果只是按照每日的页面浏览量这个指标来计算我们的成绩的话,我们的指标完全不逊于很多知名的商业网站。但是,我们更看重的是视觉中国存在的社会意义和价值,通过我们网站,已经有成千上万的朋友得到了自己需要的信息,学到自己想学的知识,认识了很多业内优秀人士---这就是我们的愿望。



6 视觉中国在中国视觉艺术领域正在扮演一个什么样的角色和希望扮演一个什么样的角色?

2001年5月1日,我们很慎重的在网站“关于我们”页面写下我们了对自己的定义:“视觉中国网站”是国内视觉艺术设计师联合运作的视觉艺术类垂直站点。是基于数码图像图形(CG)领域的新锐的视觉艺术网站。“视觉中国网站”是非赢利性的,义务的,公益的,虚拟的,共同理想的网络艺术团体。

我们自己知道,我们之间的每一个成员,都是很平凡的一份子,我们也许不能够给大家带来惊世的作品或者先进的理论,但是我们可以创造这样的平台,给大家介绍这些值得我们学习和研究的东西。

通过网站,我们默默的为大家收集和整理各方面的资料,每天默默的更新大量的文章和信息;通过网站,我们联合了其它媒体和机构,先后组织了多次新媒体艺术方面的交流会,其中包括2001年5月份在北京举办的“2001网络新媒体技术暨艺术设计研讨会”和2001年11月份在首都师范大学举办的“网络新媒体专家谈”等, 2002年,我们将继续举办多次这样的交流活动;通过网站,我们先后为“中国国际电脑艺术展”,“数字图像与视觉艺术”北京国际会议等大型活动做了专题宣传报道......


点击放大图片

2001网络新媒体技术暨艺术设计研讨会现场


点击放大图片

2001网络新媒体技术暨艺术设计研讨会场前视觉中国部分成员合影


点击放大图片

网络新媒体专家谈现场,中间为多媒体视觉频道主编大黑


在中国视觉艺术领域,我们的力量还很微薄,但是也不容忽视。但是我们希望通过我们的不懈努力,能够为国内视觉艺术领域知识的普及,CG行业交流气氛的活跃,做些力所能及的奉献--------也许这就是视觉中国网站现在和将来都要一直扮演的角色吧。

而“视觉中国网站”的最终目标也将是:致力于推广最新的视觉艺术理念,关注最新的视觉艺术动态,建设成视觉艺术工作者一流的互动交流网络平台。



7 你们对CG的看法,认为这是一个怎样的行业?

CG(Computer Graphic)应该是一个范围很广的概念,我个人认为,只要是通过数码的手段完成的作品,都应该属于CG的范畴。可以大概做个分类:

A、纯CG艺术设计方面,包括平面,三维,影像,多媒体,网页设计等等。
B、CG动漫方面,比较成功的是日本的CG动画漫画作品
C、电子游戏方面
D、其它

视觉中国网站以纯CG艺术设计方面的内容为主。在条件成熟的情况下,我们也会涉及另外几个领域,做一个名副其实的CG视觉艺术站点。

关于CG行业,我本身并不是一个专家,所以我只能说些自己对CG行业的简单看法。如有不妥,请一笑而过。

美国和日本的CG行业在70年代中后期开始发展,到80年代已经开始成长并迅速演变一个巨大产业。而我们的邻居韩国,CG行业也在近几年迅猛发展起来。而国内的CG行业,到目前为止,似乎还是一个若有若无的东西。我们都相信这个行业会很大,但是却总是看不清楚。“犹抱琵琶半遮面”,在这里就借用古人的话来形容一下中国CG行业的现状吧。

然而值得我们欣慰的是,国内包括《CG杂志》《数码设计》这样的CG专业媒体,包括“CHINADV”,“视觉中国”等等在内的专业网站,已经为国内CG行业之间或者和国际间的交流提供了一个很好的媒体平台;2001年11月在南京举办的“中国国际电脑艺术展”,标志着政府已经开始积极推进中国的CG产业;2002中欧信息社会合作论坛,EVA 2002 “数字图像与视觉艺术”北京国际会议即将在北京召开,这也将是目前中国CG行业最高层次的国际交流活动。所有的一切一切,似乎都已经告诉我们,揭开面纱之后的中国CG行业,该有多么的美丽。

当然,CG行业在国内刚刚起步,市场还很不规范,游戏规则还没有形成。我们很希望能够有一个行业协会来做推广和规范工作。这个协会应该能够团结起目前专业媒体和网站以及专业的CG公司;能够定期组织行业的交流活动,竞赛以及大型的展览;能够得到政府和企业的赞助;能够进行CG教育以及能力的认证和培训......

我们希望这样的协会能够早日成立,相信中国的CG事业在不远的将来必定取得更大的发展。



本篇编辑:东方视觉
发表评论 | 查看所有评论
用户名: 
验证码: